发布网友 发布时间:2022-11-24 23:19
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热心网友 时间:2023-10-05 06:50
独立动画也指创作初期脱离商业运作,纯粹为了表达作者个人意愿,极其风格化和意向化的动画。同时指没有控股委员会,完全是由导演个人资本运作制作的动画。
借用了“独立影像”的一个概念。但是独立影像可能有一种独立制片的感觉在里面,独立动画可能还到不了那一步,更多的就是个人小作坊式的一种生产方式。
扩展资料:
中国独立动画电影论坛,是中国内地首次非官方、非盈利,由民间机构共同发起、策划的动画电影艺术项目,论坛为双年展,于2011年创立,第二届论坛活动于2013年拉开序幕。
论坛包括竞赛单元、展映单元、论坛和工作坊三个部分。竞赛单元面向中国内地及港澳台地区征集独立动画艺术作品,包括独立动画创作、学生作品、商业类型创作和当代艺术动画等。
论坛重在鼓励独立、原创及实验性的动画创作,以加强独立动画的生存、发展及讨论空间。同时,以首届论坛开始,一系列搜集、研究和整理独立动画电影文献和档案的工作也在进行当中。
论坛由独立动画导演皮三发起,第一届策划人为皮三、董冰峰,由北京互象动画有限公司主办。第二届策划人为皮三、杨磊、董冰峰。由中华世纪坛数字艺术馆和北京互象动画有限公司主办。
热心网友 时间:2023-10-05 06:51
独立动画也指创作初期脱离商业运作,纯粹为了表达作者个人意愿,极其风格化和意向化的动画。同时指没有控股委员会,完全是由导演个人资本运作制作的动画。热心网友 时间:2023-10-05 06:51
独立动画也指创作初期脱离商业运作,纯粹为了表达作者个人意愿,极其风格化和意向化的动画。同时指没有控股委员会,完全是由导演个人资本运作制作的动画。热心网友 时间:2023-10-05 06:52
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。