发布网友 发布时间:2022-11-25 20:01
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热心网友 时间:2023-10-09 17:52
人眼主要是连着大脑,就跟相机除了感光元件之外还有处理器一样,所以很多东西不光是肉眼获得的,还有大脑做加工呢。比如窗边逆光人像,人眼+大脑其实就是相机机内HDR合成,只不过现在相机自动合成效果还达不到人眼+大脑合成的那么优秀,但终归有一天应该能做到很好的效果。从机能上说相机早就比人眼厉害了,人眼再怎么说也不能变焦只从成像质量不从机能上来说相机像场比人眼平,人眼除了中间一圈,都是不清楚的绝对分辨率相机也早就超过了人眼其他方面,人头视频防抖优于机械防抖,除非脑袋被ang了一下才会觉得画面是颤抖的至于经常被提及宽容度,实际上人眼的宽容度和相机的差距未必有我们感知上比较得那么大
实际上人眼对微反差的敏锐和整体反差的包容度更多地收大脑后期加工的影响
比如低光环境,提高感光能力的同时,区别在于cmos不会自动变更画面处理方式,S/N基本上是随着ISO提高线性降低的,而人眼会优先低照度下轮廓的反差而牺牲部分色觉
同时即使是同场景宽容度比较,人眼对反差的感知也是被加工过的,而cmos对反差的呈现却是绝对的
比如cmos不会产生下面这种光照面和阴影面的视错觉,而正是这种视错觉的存在,让我们的大脑对同一个画面的不同光照强度区域的处理偏向折衷而并不服从客观的照度标准,所以看上去,我们的眼睛对亮部和暗部的容纳能力更强了的同时没有影响对细部微反差的感觉
所以cmos对照度的客观反映永远不可能在容纳足够宽容度的同时做到人眼的微反差,只能在对比度较大看起来透亮,和宽容度较大但看起来灰之间平衡
热心网友 时间:2023-10-09 17:52
1. 人眼是双眼视觉,双眼视觉导致左右两眼所见图像不同,这种不同即双眼竞争机制,产生立体视觉。画得再好的平面画,也不比真实物体更立体,就是这个原因。
2. 离光源近的物体明暗反差大,反之明暗反差小。此说只适用于普通情况。
3. 一般离眼近的物体越清晰。但是距离眼睛特别近的物体也不清晰。在一定距离内,素描的层次丰富程度和视觉焦点有关(自定),和眼睛距离没有直接关系。超过一定距离,可以套用空气透视,即远处模糊、色调偏冷。
4. 光源在远处,近处无光的例子,看星星。
5. 人眼透视有一定畸变,一般相机也是,只有远心镜头一类能做到不畸变。
热心网友 时间:2023-10-09 17:53
相机拍摄电脑和电视所得到的图像与人眼相去甚远并不是照相机的错,出现这种现象主要是因为电脑,电视的屏幕的显示原理所造成的,虽然我们看到电视的屏幕和电脑的屏幕是一直亮着的,但是其实上,屏幕是一直在闪烁着的,以极短的时间间隔做着亮暗亮暗的变化,当每次变化的时间小于人眼可以分辨的时间(一般是0.2秒)的时候,我们就感觉不到它是在闪烁的,而是觉得一直亮着的,不止电脑、电视是这样,我们所见到的的大部分显示屏都是这样的工作原理,还有我们的荧光灯,它其实也是有闪烁的,只是我们人眼无法感知到,但是在这种灯光下呆的时间长了,容易引起眼疲劳。所以因为相机的拍摄速度快,比人眼反应快,它在拍摄电脑屏幕时,会拍出线条和暗条纹,这是很正常的,如果不是这样就不正常了。除此之外当然照相机的成像能力肯定是比不上眼睛的,相机镜头无论设计怎样复杂精巧,都无法完全消除像差。而人眼却是可以完美成像的,只要你眼睛正常。