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dota小鹿的攻略

发布网友 发布时间:2022-11-09 12:37

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热心网友 时间:2023-11-18 07:32

我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A.英雄介绍 (6.35B版):

初始射程: 550 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始移动速度: 295 | 初始防御: 2.0 | 基本属性 : 智力 |
初始攻击力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00

推进 [T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害)
一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
* - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

魅诱 [C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。
二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。
* - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。
四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。

自然之助 [R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
* - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。

不可侵犯 [U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)
一级 - 降低其50%的攻击速度。
二级 - 降低其70%的攻击速度。
* - 降低其90%的攻击速度。

版本历史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
B.英雄分析:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显著。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)

01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

08~11级:2-2-2-4 。
说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

16~25级:5555……(黄金期结束了)
说明:呜呜呜,心情不好,怎么还没压死对面呢,不说了,同上。
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D.装备选择:

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加*技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E.成长路线:

路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路(压智力英雄全局来说效果不明显)。
(未完成,待续)
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F.实战技巧:

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
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小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):

热心网友 时间:2023-11-18 07:32

我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。
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A.英雄介绍 (6.35B版):

初始射程: 550 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始移动速度: 295 | 初始防御: 2.0 | 基本属性 : 智力 |
初始攻击力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00

推进 [T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害)
一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
* - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

魅诱 [C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。
二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。
* - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。
四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。

自然之助 [R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
* - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。

不可侵犯 [U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)
一级 - 降低其50%的攻击速度。
二级 - 降低其70%的攻击速度。
* - 降低其90%的攻击速度。

版本历史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
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B.英雄分析:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显著。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?
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C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)

01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

08~11级:2-2-2-4 。
说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

16~25级:5555……(黄金期结束了)
说明:呜呜呜,心情不好,怎么还没压死对面呢,不说了,同上。
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D.装备选择:

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加*技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
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E.成长路线:

路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路(压智力英雄全局来说效果不明显)。
(未完成,待续)
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F.实战技巧:

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
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小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):
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