请问“文字型”游戏策划 面试的作品...
发布网友
发布时间:2022-11-09 02:23
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热心网友
时间:2023-11-14 23:44
是“文字”型游戏?还是文字方式的策划案?
不过不论是那种。都应该是一个以游戏剧本的方式出现的。
首先需要介绍游戏的世界观。然后是人物然后是剧情背景。
以RPG剧本为例。我们首先要告诉别人,这是一个怎么样的世界?
传统的DND架构?还是东方风格的罗德岛式架构?或者是FFDQ体系下的世界观?
然后介绍你的系统。是半即时的回合制呢?还是一个传统的回合制,或者是完全即时的?
介绍完毕后,我们就可以在相应的世界观下来进行你的人物设定。比如厚血高攻的战士?或者是精灵魔法师?或者是用*刃的*手?
总之,你的人物是必须在你的世界观之下是真实存在的。
然后开始描述人物在特定的历史背景下所发生的事情。
比如你为你的游戏定的主题是命运与复仇。那么你就需要在游戏过程中做出一些探讨,你的剧情也需要从这个主题出发。然后发展成为了一个游戏剧本。
基本上游戏的策划案不需要台词的出现。只要一个大概的剧情流程。
我不是干这行的,但是也算是个资深的游戏玩家,希望能对你有帮助。