发布网友 发布时间:2022-10-26 12:30
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热心网友 时间:2023-09-14 21:01
野战时双方除了群雄之外的武力最高者之间经常先行单挑,单挑的败者或被擒被杀(单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击,则很容易被杀死),胜方士气大涨,败方士气大减。攻城战时攻方若有猛将出战,攻方谋士使用“激将计”会把敌将诓出单挑,注意攻城战的单挑对象也可以是有头像的文官,此时甚至可以诓出守方武力最低的文官!当对方守城主将被单挑擒获时,可不损一兵控制该城。
郑问中设定,身份为群雄的武将不会应战单挑。这一设定的合理理由:一是单挑中武将有一定几率战死,群雄若轻易战死,势力将消散。二是守城战中群雄将很容易中激将之计,丢弃城池。这一设定也有明显的不合理之处:马超、公孙瓒等群雄在战场上无法充分发挥其武勇了,郑问中单挑的设定源自演义,而马超不能赤膊斗许褚,也是不符合演义中的设定。改进建议:群雄在称王之前都应该开放单挑,同时只需要加两个保护,一个是单挑中群雄身份不会被杀(类似于攻城战中群雄不会撞死的设置),另一个是守城战中若群雄单挑失败,可以逃回城中,闭门不出。 武将单挑通过打牌的形式来进行,有很强的参与性。单挑的双方在开局时随机各抓一手牌,牌分为【攻击】【必杀】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种。单挑按回合进行,每个回合一方攻击而另一方防守,每回合进行完毕之后若胜负未分则将持续补充数量不等的手牌,手牌最大可持有数量为15张,攻击方可以出【攻击】【必杀】【牵制】【逃跑】这几种牌,防守方可以出【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种牌。另外,在牌盒的右侧有一张专用的【距离】牌,在使用的同时,可以丢弃牌盒内任意种类和张数的手牌。攻方使用【距离】牌则意味着攻守转换,守方使用【距离】牌则意味着该回合完全放弃防御。
出牌张数*:【攻击】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】2~5,【必杀】3~5。张数越多,代表出此招的力道越大。
武将牌数的始发数目和随后跟补牌数的公式:
武将武力÷2=始发牌数(有待证实)武将武力÷5=跟牌数 持有的手牌数量可以看作为武将臂力的力道保留程度,连续出招时武将力道会不断消耗,虽然每回合会补充不等的牌,但是武将使出大的力道之后手牌必将不断减少。要注意不要随便耗尽手上的力道,有所保留以方便随时续招、变招或应招。
防守方的【牵制】易反击攻击方的【攻击】,当防守方出的【牵制】比攻击方的【必杀】多很多时(未确定数量差),攻击方也会受到反击,【回避】易避开攻击方的【必杀】,攻击方的【牵制】可反制防守方的【牵制】,当武将不断受创时,【逃跑】牌会陆续补充到其牌盒之中。在明显不敌对手的状况下,可以使用【逃跑】脱离战斗。注意:武力越大,获得【攻击】的几率越大,智力越大,获得【必杀】的几率越大,统帅越大,获得【牵制】和【回避】的几率越大,*越大,获得【防御】的几率越大。另外如果你连续受到攻击,你的【牵制】、【回避】和【防御】就会越多,如果你大量使用攻击,你就有可能被【牵制】或【回避】。
单挑时段位对于过招应手的成功率也很重要(有待证实)。