《破门而入2北方特遣队》:室内近距离战斗爱好者们的福音
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发布时间:2022-10-26 12:32
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热心网友
时间:2023-09-14 21:14
《破门而入》是一款极非常优秀的CQB类策略 游戏 ,该系列在发售了外传性质的《破门而入:行动小队》的2年后,终于迎来了正统续作《破门而入2北方特遣队》。本作也延续了一代的硬核策略路线, 游戏 的背景由之前的城市转移到了炮火纷飞的中东战场。需要玩家继续开动自己的大脑,合理地运用自己的小队及手头的武器装备来完成一个又一个的高难任务。
本作虽然是以中东乱局为背景,但是为了避免纠纷依旧采设置了虚构的国家进行代入。玩家将控制这只精锐小队来在中东地区放手而为,赢得一系列的荣誉。 游戏 的剧情依旧开篇点题没有半点废话,目前的关卡也仅仅只有二十余关,根本不够尽兴。好在 游戏 花样更加丰富,战略纵深也大有加强,让玩家能体验到更加复杂而有趣的战场设计。
在小队队员方面,制作组不再使用一代的技能树模式,反而是按照行动小队中的不同职业来进行分类,目前 游戏 一共有突击手,支援兵,狙击手和投弹手四种不同的类别,每一位角色都有着的不一样的属性,且不同种类角色的基础*械也是不同的,而解锁新的武器装备和前作一样需要通过在战役中收集到的星星来完成解锁。
游戏 的战斗模式比起一代来说复杂程度要上好几个台阶,玩家在开局可以选择需要的队员来进行 游戏 ,每一关可操作的人物是有上限的,玩家可以选择自由分配在任意初始位置,对于职业和装备没有强制要求,玩家可以自由搭配。本作的战斗十分具有中东特色,更大更复杂的地图,敌人更加强悍的火力压制,以及时不时窜出来的*人都考验着玩家的神经。尤其是更多新思路的加入,更真实的场景模拟让本来就不简单的战场变得更加错综复杂和烧脑。顽疾需要事无巨细地考虑到战场中的每一个细节之处才能赢下这场艰巨的任务。
在本作也加入了很多新的玩法,首先蹲伏和奔跑翻越等基础动作的加入,让玩家可以更加细腻的操作小队成员,既可以节省不少时间,也能让队员做出更多意想不到的操作。此外新的道具加入,破墙炸药简直就是神器,可以定点突破一个方向,在遇到僵局时极其有效的破局方式。
本作在画面上由2D进化为3D模式,让 游戏 的画面表现和人物的动作更加真实,很好地提高了 游戏 的表现力和玩家的代入感。战场的打光和视线也变得更加的拟真,严格的模拟了真实的情况,作为决策者而言玩家考虑的则是怎么样才能总览全局保证不会漏掉任何一个死角的敌人,避免小队成员的无谓牺牲。值得表演的是 游戏 虽然是小规模地俯视3D视角,但 游戏 的打光水平和随风摆动的环境都让人很有实感。
相较前作,本作战略的深度和可玩性拔高了不少, 游戏 难度也随着内容进行了提升。如果说一代玩家还可以较为轻松地来解决掉那些城市宵小的话,本作中的中东猛士绝对能让你的神经时刻紧绷。此外 游戏 目前所展现出来的要素并不算完整,经典的消音潜行作战没有加入,小队的种类也不够丰富(我霰弹*呢?)。目前的较少的关卡数更是让人觉得意犹未尽,期待制作组早日更新更多有趣的内容来满足玩家们的需求。
热心网友
时间:2023-09-14 21:14
《破门而入》是一款极非常优秀的CQB类策略 游戏 ,该系列在发售了外传性质的《破门而入:行动小队》的2年后,终于迎来了正统续作《破门而入2北方特遣队》。本作也延续了一代的硬核策略路线, 游戏 的背景由之前的城市转移到了炮火纷飞的中东战场。需要玩家继续开动自己的大脑,合理地运用自己的小队及手头的武器装备来完成一个又一个的高难任务。
本作虽然是以中东乱局为背景,但是为了避免纠纷依旧采设置了虚构的国家进行代入。玩家将控制这只精锐小队来在中东地区放手而为,赢得一系列的荣誉。 游戏 的剧情依旧开篇点题没有半点废话,目前的关卡也仅仅只有二十余关,根本不够尽兴。好在 游戏 花样更加丰富,战略纵深也大有加强,让玩家能体验到更加复杂而有趣的战场设计。
在小队队员方面,制作组不再使用一代的技能树模式,反而是按照行动小队中的不同职业来进行分类,目前 游戏 一共有突击手,支援兵,狙击手和投弹手四种不同的类别,每一位角色都有着的不一样的属性,且不同种类角色的基础*械也是不同的,而解锁新的武器装备和前作一样需要通过在战役中收集到的星星来完成解锁。
游戏 的战斗模式比起一代来说复杂程度要上好几个台阶,玩家在开局可以选择需要的队员来进行 游戏 ,每一关可操作的人物是有上限的,玩家可以选择自由分配在任意初始位置,对于职业和装备没有强制要求,玩家可以自由搭配。本作的战斗十分具有中东特色,更大更复杂的地图,敌人更加强悍的火力压制,以及时不时窜出来的*人都考验着玩家的神经。尤其是更多新思路的加入,更真实的场景模拟让本来就不简单的战场变得更加错综复杂和烧脑。顽疾需要事无巨细地考虑到战场中的每一个细节之处才能赢下这场艰巨的任务。
在本作也加入了很多新的玩法,首先蹲伏和奔跑翻越等基础动作的加入,让玩家可以更加细腻的操作小队成员,既可以节省不少时间,也能让队员做出更多意想不到的操作。此外新的道具加入,破墙炸药简直就是神器,可以定点突破一个方向,在遇到僵局时极其有效的破局方式。
本作在画面上由2D进化为3D模式,让 游戏 的画面表现和人物的动作更加真实,很好地提高了 游戏 的表现力和玩家的代入感。战场的打光和视线也变得更加的拟真,严格的模拟了真实的情况,作为决策者而言玩家考虑的则是怎么样才能总览全局保证不会漏掉任何一个死角的敌人,避免小队成员的无谓牺牲。值得表演的是 游戏 虽然是小规模地俯视3D视角,但 游戏 的打光水平和随风摆动的环境都让人很有实感。
相较前作,本作战略的深度和可玩性拔高了不少, 游戏 难度也随着内容进行了提升。如果说一代玩家还可以较为轻松地来解决掉那些城市宵小的话,本作中的中东猛士绝对能让你的神经时刻紧绷。此外 游戏 目前所展现出来的要素并不算完整,经典的消音潜行作战没有加入,小队的种类也不够丰富(我霰弹*呢?)。目前的较少的关卡数更是让人觉得意犹未尽,期待制作组早日更新更多有趣的内容来满足玩家们的需求。