3D建模师需要达到什么样的技术?
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发布时间:2022-04-23 07:40
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热心网友
时间:2022-06-17 20:13
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热心网友
时间:2022-06-17 20:14
2019年的3D建模,主流的趋势是次世代建模,所以,我主要从游戏次世代建模方向给你分析一下。
首先,你要会整个次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
次世代是七分模型,三分贴图,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下图:
3Dmax低模+ZB高模
其次三分贴图:次世代的贴图是PBR材质,基于物理渲染的
PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。
所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。
模型
贴图
最后,你还需要有一个大一点的拿得出手的角色或者场景作品。达到下面这个品质,工作基本没问题的哈。
学生的毕业作品高模
学生毕业作品
热心网友
时间:2022-06-17 20:14
3D建模师需要熟练掌握3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具。还要有一定的艺术源设计修养,熟练程度,需要能解决一切建模时遇到的问题。
随着国家文化*的大力支持,文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业的快速发展带动了3D建模师的大量需求。3D建模师的就业前景,其实和这个行业并没有太大的关系,主要是和个人有关,技术越好,那你自然前景越好。但高难度同时也有高回报,游戏行业的3D建模师平均薪资会比当地其他工作平均薪资更高,这个你可以去逛逛招聘网站的3D岗位薪资就大概知道。
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热心网友
时间:2022-06-17 20:15
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热心网友
时间:2022-06-17 20:15
3d建模师要求是布线要绝对合理,不能是相对,能制作各种难度的模型,美术好只是基本,后来还需要的是三维的空间美术感!
上面的话是网上看到的一个暴雪建模师说的~还说游戏要求的是低模!还有我是软件学院的,但是学校不会有3D建模的主课,但是凭着做网站和做游戏的经验,还有每年来学校招聘听来的经验,就是实际的项目经验是很有用的,或者说,就是要有自己的作品,这个老师也这么说,一般数字媒体方面的竞聘都要有作品,而且如果可以或一个级别稍高些的奖也会得到认可的,我我也在学习3D MAX,但是离上面的要求还差不少,只是感觉合理的布线真的很难,个人觉得就是要做什么想什么,不能被软件控制线条,而是自己去控制线条~我还处于想做个地球人类模型,结果却做成外星人的水平,呵呵!但是觉得这个东西天天练,几个月就能行了!除此之外还应该多了解一些相关的项目知识,毕竟以后是要与人合作的,自己的模型到程序员的代码里运行不了,岂不是很崩溃!哈哈,加油~
热心网友
时间:2022-06-17 20:16
您好,通常在游戏公司里,3d游戏建模师会细分为3d场景建模和3d角色建模:
3D场景建模师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
3D角色建模师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
学习哪个也要看个人的兴趣和基础来选择,这两个专业对美术的功底要求不一样的,如果你没有任何基础,可以考虑3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...