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欢乐斗地主的游戏规则

发布网友 发布时间:2022-04-23 07:26

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热心网友 时间:2022-06-17 16:03

发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家:
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
抢地主:
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
明牌:
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
加倍:
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在*时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到*时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
*:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是*)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
*比火箭小,比其他牌大。都是*时按牌的分值比大小。
除火箭和*外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定:
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则:
在欢乐斗地主 游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每* *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的*数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主。
“斗地主”是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农*合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主”是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆”积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。同时,“欢乐挑战赛”模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。现在“欢乐斗地主”已经成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。
欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。
“癞子”玩法介绍:
“癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张牌都为癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊*牌型:
软*: 由癞子和非癞子牌搭配而成的*。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软*。77+55就构成了7777软*)
硬*:四张同数值的非癞子牌组成的*。(例如癞子为6,四个7就是硬*)
纯癞子*:四张癞子牌组成的* (例如癞子为5,四个5即为纯癞子*)
癞子的存在使斗地主的牌型更加丰富多变,游戏增加了更多的刺激与偶然性,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
闷抓斗地主介绍:
基于四川地区的斗地主规则,新增“闷抓”设置(发牌后,拿到明牌玩家可在未看牌前“闷抓地主”)和“倒拉垒沃”设置(针对有些玩家牌不好时乱叫地主,而让牌较好的玩家无法获得当地主机会的情况,可选择“倒拉垒沃”使得相互间的输赢关系持续翻倍)。闷抓玩法运气成分更大,游戏更刺激。
“闷抓场”的叫牌:
1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择“闷抓”、“看牌”。
2、“闷抓”为叫地主,选择“闷抓”,游戏倍数×2。
3、“看牌”之后,可以选择“叫地主”或者“不叫”,若三名玩家都“不叫”,则重新发牌。
倒、拉、垒、沃规则:
1、当地主确定后,可以由农民方选择“倒”或者“不倒”,选择“倒”,游戏倍数×2。
2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择“拉”,游戏倍数再×2。
3、依次类推,农民可以选择“垒”, 游戏倍数再×2。
4、地主可以再选择“沃”,游戏倍数再×2。
5、只要地主或农民有不选择“倒、拉、垒、沃”的,翻倍停止。
欢乐挑战赛介绍:
“欢乐挑战赛”是QQ游戏为回馈广大热情玩家而设立的比赛。根据玩家水平的不同设有多个级别的赛事。
“新手挑战赛”“精英挑战赛”“大师挑战赛”欢乐斗地主玩家均可参加,无需任何报名费,赛程较短,开赛迅速(达到一定人数即开赛),您可以更快体验冲击冠军的刺激,享受竞技的乐趣。
“白金卡专享赛”是QQ游戏为广大斗地主高手设立的专享比赛,是普通“挑战赛”的进阶比赛。需要使用象征高手身份的白金卡报名。在挑战赛中取得优胜,即可免费获得白金卡奖励,继续参加专享赛,赢取更多白金卡! 由于在专享赛中的选手,基本都是在挑战赛中获得优异成绩的玩家,因此,专享赛将是冠军之间的对决!比赛过程将更加激烈、紧张、刺激!
赛制流程:
全部挑战赛分为预赛与决赛阶段,分别采取“打立出局”和“定居积分”的淘汰方式。
预赛:
预赛阶段使用“打立出局”赛制。开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减,积分不足者被淘汰。当只剩下一定数量的玩家时,预赛结束,剩余玩家中排名前2/3的用户进入决赛。
决赛:
决赛阶段使用“定局积分”赛制。每轮只有1/2的玩家晋级。同一轮比赛中对手相同。打完三副牌后,同桌最高分晋级,最低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较取一半晋级,直至决出冠军。
3 游戏等级 等级 等级名 分数
1 短工 100 以下
2 长工 100
3 佃户 200
4 贫农 400
5 渔夫 600
6 猎人 1000
7 中农 2000
8 富农 4000
9 掌柜 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小财主 50000
13 大财主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知县 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 总督 10000000
20 巡抚 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000

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