如何才能成为三维建模的高手
发布网友
发布时间:2022-04-23 06:30
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热心网友
时间:2023-07-10 07:35
你好这位朋友!想要成为三维建模高手就要经常练习操作,不断熟悉并掌握三维的建模方法和规律,以下来谈一谈我的一些看法:
一、可以从最基础的标准几何体组合建模的方法入手,多多体会模型物体的结构特征,因为三维建模涉及到的是结构性方面的问题,这一点可以经常观察除透视图之外的俯视、前视及侧视图,逐渐锻炼和熟悉三维物体的结构识别能力,如不同视图中物体的形状、轮廓、比例等关系,这样对了解物体的三维结构关系有很大帮助!
二、经常练习多种不同的修改方法,如弯曲、锥度、车削、拉伸(挤压)、放样等等修改器,体会这些工具的使用范围和功能,并在使用这些功能时,尽量将参数栏中的数值调得大一些,尽可能产生较为明显、较为剧烈的变化,看看最大变化的程度及效果如何,从而掌握物体由规范的形态变为其他各种形态的不同方法,为扩展建模的方法积累丰富的经验。在创建标准几何体的层级下,有一项扩展几何体,在今后的建模中是非常有用的,可作为对掌握进一步制作复杂的三维物体方法的有效过渡。
三、了解掌握了以上几个方面的方法和规律后,可以深入到“多边形编辑建模”这一环节,多边形编辑建模方法是目前最受关注、最为强大也是制作难度最大的建模方法。几乎可以制作所有的三维模型物体,被广泛用于工业产品、汽车、人物、家具及三维游戏场景的编辑制作中。
多边形编辑建模的方法主要包括顶点编辑、片面编辑、网格编辑等。属于多边形编辑建模中的层级划分,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法。
就象制作一件雕塑作品,片面编辑相当于用斧凿砍出大致比较粗略的形体轮廓,网格编辑相当于对更为具体的部位进一步的深入刻画,还有顶点编辑则相当于对某些细节进行更加细致的精细雕琢......所以它们之间存在一定的“相似性”,但又有所差异。
想要成为三维建模高手并非一朝一夕的功力,因此勤于思考,勤于锻炼操作,具备举一反三、触类旁通的能力是相当重要的。以上几点就是我对于熟悉建模方法、提高建模能力的个人看法,供你参考。
热心网友
时间:2023-07-10 07:36
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