电脑调色中度数的意思?
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发布时间:2022-04-23 06:24
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时间:2023-05-12 04:03
电脑调色中度数的意思?调色是指将特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图片。 调色是最容易迷惑大家,在实践中感到非常难以把握的一项技术。让众多的爱好者到处讨教程,花费了大量的精力和时间搞调色试验。
中文名
调色
外文名
toning
拼音
tiaose
释义
改变色调形成不同感觉色调图片
应用
美术、专业美化软件
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理论基础
色彩搭配
色彩搭配的问题确实不是一个简单的问题。这一代的设计师比上一代的设计师,所能运用的色彩工具多了许多。如今,我们能运用好计算机为我们提供的丰富色彩,看来不是很简单的事情。就我个人而言,在我从事设计师工作以来,往往也会迷失在色彩的世界。配色所要注意的要素实际设计时,我们经常会按照设计的目的来考虑与形态、肌理有关联的配色及色彩面积的处理方案,这个方案就是我的配色计划。在做配色计划时,我们应该考虑下述几点以突出视觉效果。
底色和图形色在设计时我们会经常遇到用几个色做各种形的构成,作为底的色我们往往会将它推远,而作为图形或文字的色我们要将它拉近。这就需要我们了解受配色关系的影响是什么样的。一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有图形效果。因此,配色时为了取得明了的图形效果必须首先考虑图形色和底色的关系。图形色要和底色有一定的对比度。这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的图形色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。
整体色调
如果我们想使我们的设计能够充满生气,稳健,冷清或者温暖,寒冷等感觉都是由整体色调决定的。那么我们怎么能够控制好整体色调呢?只有控制好构成整体色调的色相、明度、纯度关系和面积关系等。才可以控制好我们设计的整体色调。首先要在配色中心决定占大面积的色,并根据这一色来选择不同的配色方案会得到不同的整体色调。从中选择出我们想要的。如果我们用暖色系列来做我们的整体色调则会呈现出温暖的感觉,反之亦然。如果用暖色和纯度高的色作为整体色调则给人以火热刺激的感觉,以冷色和纯度低的色为主色调则让人感到清冷、平静的感觉。以明度高的色为主则亮丽,而且变得轻快,以明度低的色为主则显得比较庄重、肃穆。取对比的色相和明度则活泼,取类似、同一色系则感到稳健。色相数多则会华丽,少则淡雅、清新。以上几点整体色调的选择要根据我们所要表达的内容来决定。
热心网友
时间:2023-05-12 04:03
色温是一种特定光源发射的Kelvin温标度数。当黑体(绝对不反射其他光的物体)的温度变化时,它发出的光便会因为温度高低而变成不同的“颜色”。通常情况下,黑体的温度偏低时,发出的光会偏红;当温度偏高时,发出的光就会偏蓝或偏紫色。故较低的色温会显得暖和一些(偏红)较高的色温则显得比较冷艳(偏蓝),一般认为色温有冷暖两种区分。我们可以理解: 色温是人眼对发光体(比如显示器)或白色反光体的感觉。 大家知道我们以前用的钨丝灯(白炽灯)的灯光是有点暗的,这是因为白炽灯的色温是3200K,是暖色的。而太阳的色温是6500K,有些人据此认为显示器色温应该设置为6500K,但是忽略了天空的色温(在9000K到10000K左右)。一般来说,东亚人喜欢色温值在9300K左右我们所用的显示器基本上都是这个色温值。而欧美一些国家的人则喜欢比较低的色温值(5600K或6500K),这和人们长期生活的环境以及瞳孔颜色有一定的关系哦。
热心网友
时间:2023-05-12 04:04
一、RGB
它是电脑中用得最多的调色方式。在电脑调色板下面,经常能看到RGB(Red, Green, Blue)。
RGB通过输入的数值,将红色、绿色和蓝色的光源以一定的量混合在一起,形成颜色。
软件中通常让你输入Red、Green、Blue对应的三个整数的数值,且范围必须在0-255之间。稍加计算,我们会发现:通过调节RGB的数值,可以得到256×256×256=16777216种颜色!当然,这只是理论上的数量。实际上,你光凭肉眼根本无法分辨这么多种颜色,另外颜色的正确显示及准确过渡取决于显示器的色域和色彩深度。
将三种颜色的数值全部调节成255,则显示的是白色。
下面这个视频所展示的是用调节RGB的数值来展现黑色-棕色-红色-橙色-*-绿色-蓝色-紫色-红色的渐变过程:
RGB的结构是:rgb(red, green, blue)。以下列举了一些常用颜色的RGB数值。
红色:rgb(255, 0, 0)
橙色:rgb(255, 128, 0)
*:rgb(255, 255, 0)
绿色:rgb(0, 255, 0)
蓝色:rgb(0, 0, 255)
紫色:rgb(170, 0, 255)
黑色:rgb(0, 0, 0)
白色:rgb(255, 255, 255)
灰色:rgb(128, 128, 128)(只要三色值相等即可,值越接近255,就越接近白色,反之亦然)
有些时候,除了Red, Green, Blue以外,还会有一个需要设置的数值,那就是Alpha(不透明度)。这时候我们把它们叫做RGBA,Alpha通常可有可无。Alpha值通常在0.0与1.0之间,1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明。
热心网友
时间:2023-05-12 04:05
要真正弄懂调色,首先要理解RGB、CMYK、HSL、互补色等等色彩基础理论。
几乎所有的后期调色工具,都是建立在这些色彩模型之上的。
1
RGB vs CMYK
没有光线就没有色彩。而在自然界中,我们一共可以看到两种类型的光线。
第一种是物体自身发出光线,比如灯泡、显示器、电视等等。中学的时候我们学过三棱镜的实验。自然界中的白光并不是单色光,用棱镜色散之后会看到组成白光的多种色光。
白色光线是由这些五彩光线相加形成的。所以这些自发光的物体,对应的是加色模型。
第二种是物体反射的光线,比如颜料、涂料、印刷品等等。
这些物体吸收了一部分光线,而反射剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩。因此这些反射出来的颜色,则对应了减色模型。
无论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做“原色”。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的“基本色”。
在加色模型中,一共有红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。而红绿蓝三原色两两混合,可以形成黄、青、品三种二次色。继续混合,则能调出各种各样的色彩。
可以想象上面一张照片,是一个黑色的显示器。首先我在显示器上显示一个红色圆形,然后再在显示器上显示一个蓝色圆形,你会发现红、蓝重合的地方,混合形成了品红色。
如果我再显示一个绿色圆圈。你会看到红绿混合形成*,绿蓝混合形成青色。而红绿蓝全部重合的地方,则发出了纯白色光。
与加色模型不同,在减色模型中,三原色变成了青(C)、品(M)、黄(Y)。
我们可以想象上面一张图是一张白纸。首先我们用*颜料画一个圆,再用青色颜料画一个圆,你会看到黄青混合出了绿色。
如果我们再用品红色颜料画个圆,就可以看到黄品混合而成的红色,以及青品混合而成的蓝色。而青品黄全部混合在一起,则变成了黑色。
在大规模打印中,青品黄颜料混合成的黑色并不够纯黑,而且成本太高。因此印刷机还有专门的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一个K,就是指的这个黑色。
2
互补色与相邻色
无论是RGB,还是CMY,虽然他们的原色不同。但是色彩之间的混合关系却是相同的,比如绿色和红色,混合出来的都是*。
我们把RGBCMY一起画在下面的照片中,可以发现一些有趣的色彩关系。(下面这张图非常重要,最好能熟练记住。)
我们把一种颜色相邻的两种颜色,叫做的他的相邻色。如上图所示,青色的相邻色,是绿色和蓝色。绿色的相邻色,是*和青色。
而一种颜色对面的颜色,叫做他的互补色。比如红色的互补色是青色,绿色的互补色是品色。
相邻色和互补色,是我们调色的一个重要依据。
我们要增加一种颜色,一共有两种方式:一是增加他的相邻色,二是减少他的互补色。
比如我们要增加红色,既可以同时增加他的相邻色*和品色,也可以减少他的互补色青色。我们可以使用Photoshop里的可选颜色工具:
我们可以把可选颜色的“洋红”和“*”滑块往右移。洋红和*混合形成红色(红色的相邻色是洋红和*),所以同时增加洋红、*,也就是增加了红色。
我们也可以把青色滑块往左移。由于青色和红色是互补色,所以减青就是加红,同样增加了照片中的红色。
相邻色和互补色的概念是很多PS调色工具的基石。除了可选颜色工具,色彩平衡工具也是一样。青红、品绿、黄蓝三组互补色的调整滑块一字排开,任何色彩都可以调出来。
如果把三组互补色滑块,精简到两组,就变成了白平衡调整里的色温色调工具。
色温滑块右移加黄,左移减黄(加蓝)。色调滑块右移加品红,左移减品(加绿)。
那么问题来了,如何用色温色调滑块让照片偏红、偏青呢?
很简单,红色的相邻色是*和品色。所以色温色调同时右移,加黄加品,也就是加红。
青色和相邻色是蓝色和绿色,把色温色调滑块一起左移,就可以让照片偏青啦。
理解了RGBCMY的相邻色、互补色关系,很多复杂的调色问题都迎刃而解。
比如下面一个S型的红色通道曲线,高光加红,阴影减红。因此调出来的照片,高光偏红,阴影偏青(红色互补色)。
总而言之,下面这幅图,RGBCMY(红绿蓝青品黄)六种颜色的关系,一定要记牢了,很多调色难题都会迎刃而解。
3
HSL色彩空间
RGB模型对人类而言并不直观,比如我说一种颜色是由60%红,30%绿和90%蓝组成的,你应该很难想象出来,这到底是哪种颜色?
因此人们设计出了HSL色彩空间,来更加直观的表达颜色。HSL是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)这三个颜色属性的简称。
色相(Hue)是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色名称,如紫色、青色、品红等等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。
色环上的0度、120度、240度位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝三原色。原色两两混合形成了二次色。比如*(60度)就是由红色和绿色混合而成;蓝色和绿色则相加形成青色(180度);品红(300度)则由红蓝两色组成。
原色和二次色之间,还有各种丰富的复色色相过渡,比如270度的紫色介于品红和蓝色之间。30度的橙色则是由红色*混合而成。
饱和度(Saturation)是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。
亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。
我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型。
HSL圆柱中的任意一个点,都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度则对应了颜色的亮度。
在ACR(以及Lightroom)中,第4个调整面板 - HSL面板,就是基于HSL色彩空间的后期调色工具。关于HSL工具的详细教程,可以参考《学会调色,从理解HSL面板开始》
总结
1. 色彩因光线而存在。发光物体对应加色模型,三原色是RGB红绿蓝。反光物体对应减色模型,三原色是CMY青品黄。
2. 红青、蓝黄、绿品是三组互补色。要增加一种颜色,可以同时增加他的相邻色,或者减少他的互补色。
3. 色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)是颜色的三个基本属性。
图文来源:WC Thomas看看世界(ID thomaskksj)
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