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电脑调色中度数的意思?

发布网友 发布时间:2022-04-23 06:24

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4个回答

热心网友 时间:2023-05-12 04:03

电脑调色中度数的意思?调色是指将特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图片。 调色是最容易迷惑大家,在实践中感到非常难以把握的一项技术。让众多的爱好者到处讨教程,花费了大量的精力和时间搞调色试验。
中文名
调色
外文名
toning
拼音
tiaose
释义
改变色调形成不同感觉色调图片
应用
美术、专业美化软件
限时折扣
城市风光摄影训练营
共29集
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基本原理颜色功能学习方法色彩模式颜色测定关系网配色颜色标准色调环颜料品种调色技巧使用方法调色软件软件调色配色
理论基础
色彩搭配
色彩搭配的问题确实不是一个简单的问题。这一代的设计师比上一代的设计师,所能运用的色彩工具多了许多。如今,我们能运用好计算机为我们提供的丰富色彩,看来不是很简单的事情。就我个人而言,在我从事设计师工作以来,往往也会迷失在色彩的世界。配色所要注意的要素实际设计时,我们经常会按照设计的目的来考虑与形态、肌理有关联的配色及色彩面积的处理方案,这个方案就是我的配色计划。在做配色计划时,我们应该考虑下述几点以突出视觉效果。
底色和图形色在设计时我们会经常遇到用几个色做各种形的构成,作为底的色我们往往会将它推远,而作为图形或文字的色我们要将它拉近。这就需要我们了解受配色关系的影响是什么样的。一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有图形效果。因此,配色时为了取得明了的图形效果必须首先考虑图形色和底色的关系。图形色要和底色有一定的对比度。这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的图形色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。
整体色调
如果我们想使我们的设计能够充满生气,稳健,冷清或者温暖,寒冷等感觉都是由整体色调决定的。那么我们怎么能够控制好整体色调呢?只有控制好构成整体色调的色相、明度、纯度关系和面积关系等。才可以控制好我们设计的整体色调。首先要在配色中心决定占大面积的色,并根据这一色来选择不同的配色方案会得到不同的整体色调。从中选择出我们想要的。如果我们用暖色系列来做我们的整体色调则会呈现出温暖的感觉,反之亦然。如果用暖色和纯度高的色作为整体色调则给人以火热刺激的感觉,以冷色和纯度低的色为主色调则让人感到清冷、平静的感觉。以明度高的色为主则亮丽,而且变得轻快,以明度低的色为主则显得比较庄重、肃穆。取对比的色相和明度则活泼,取类似、同一色系则感到稳健。色相数多则会华丽,少则淡雅、清新。以上几点整体色调的选择要根据我们所要表达的内容来决定。

热心网友 时间:2023-05-12 04:03

色温是一种特定光源发射的Kelvin温标度数。当黑体(绝对不反射其他光的物体)的温度变化时,它发出的光便会因为温度高低而变成不同的“颜色”。通常情况下,黑体的温度偏低时,发出的光会偏红;当温度偏高时,发出的光就会偏蓝或偏紫色。故较低的色温会显得暖和一些(偏红)较高的色温则显得比较冷艳(偏蓝),一般认为色温有冷暖两种区分。我们可以理解: 色温是人眼对发光体(比如显示器)或白色反光体的感觉。 大家知道我们以前用的钨丝灯(白炽灯)的灯光是有点暗的,这是因为白炽灯的色温是3200K,是暖色的。而太阳的色温是6500K,有些人据此认为显示器色温应该设置为6500K,但是忽略了天空的色温(在9000K到10000K左右)。一般来说,东亚人喜欢色温值在9300K左右我们所用的显示器基本上都是这个色温值。而欧美一些国家的人则喜欢比较低的色温值(5600K或6500K),这和人们长期生活的环境以及瞳孔颜色有一定的关系哦。

热心网友 时间:2023-05-12 04:04

一、RGB
它是电脑中用得最多的调色方式。在电脑调色板下面,经常能看到RGB(Red, Green, Blue)。

RGB通过输入的数值,将红色、绿色和蓝色的光源以一定的量混合在一起,形成颜色。

软件中通常让你输入Red、Green、Blue对应的三个整数的数值,且范围必须在0-255之间。稍加计算,我们会发现:通过调节RGB的数值,可以得到256×256×256=16777216种颜色!当然,这只是理论上的数量。实际上,你光凭肉眼根本无法分辨这么多种颜色,另外颜色的正确显示及准确过渡取决于显示器的色域和色彩深度。
将三种颜色的数值全部调节成255,则显示的是白色。

下面这个视频所展示的是用调节RGB的数值来展现黑色-棕色-红色-橙色-*-绿色-蓝色-紫色-红色的渐变过程:
RGB的结构是:rgb(red, green, blue)。以下列举了一些常用颜色的RGB数值。

红色:rgb(255, 0, 0)

橙色:rgb(255, 128, 0)

*:rgb(255, 255, 0)

绿色:rgb(0, 255, 0)

蓝色:rgb(0, 0, 255)

紫色:rgb(170, 0, 255)

黑色:rgb(0, 0, 0)

白色:rgb(255, 255, 255)

灰色:rgb(128, 128, 128)(只要三色值相等即可,值越接近255,就越接近白色,反之亦然)

有些时候,除了Red, Green, Blue以外,还会有一个需要设置的数值,那就是Alpha(不透明度)。这时候我们把它们叫做RGBA,Alpha通常可有可无。Alpha值通常在0.0与1.0之间,1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明。

热心网友 时间:2023-05-12 04:05

要真正弄懂调色,首先要理解RGB、CMYK、HSL、互补色等等色彩基础理论。

几乎所有的后期调色工具,都是建立在这些色彩模型之上的。

1

RGB vs CMYK

没有光线就没有色彩。而在自然界中,我们一共可以看到两种类型的光线。

第一种是物体自身发出光线,比如灯泡、显示器、电视等等。中学的时候我们学过三棱镜的实验。自然界中的白光并不是单色光,用棱镜色散之后会看到组成白光的多种色光。

白色光线是由这些五彩光线相加形成的。所以这些自发光的物体,对应的是加色模型。

第二种是物体反射的光线,比如颜料、涂料、印刷品等等。

这些物体吸收了一部分光线,而反射剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩。因此这些反射出来的颜色,则对应了减色模型。

无论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做“原色”。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的“基本色”。

在加色模型中,一共有红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。而红绿蓝三原色两两混合,可以形成黄、青、品三种二次色。继续混合,则能调出各种各样的色彩。

可以想象上面一张照片,是一个黑色的显示器。首先我在显示器上显示一个红色圆形,然后再在显示器上显示一个蓝色圆形,你会发现红、蓝重合的地方,混合形成了品红色。

如果我再显示一个绿色圆圈。你会看到红绿混合形成*,绿蓝混合形成青色。而红绿蓝全部重合的地方,则发出了纯白色光。

与加色模型不同,在减色模型中,三原色变成了青(C)、品(M)、黄(Y)。

我们可以想象上面一张图是一张白纸。首先我们用*颜料画一个圆,再用青色颜料画一个圆,你会看到黄青混合出了绿色。

如果我们再用品红色颜料画个圆,就可以看到黄品混合而成的红色,以及青品混合而成的蓝色。而青品黄全部混合在一起,则变成了黑色。

在大规模打印中,青品黄颜料混合成的黑色并不够纯黑,而且成本太高。因此印刷机还有专门的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一个K,就是指的这个黑色。

2

互补色与相邻色

无论是RGB,还是CMY,虽然他们的原色不同。但是色彩之间的混合关系却是相同的,比如绿色和红色,混合出来的都是*。

我们把RGBCMY一起画在下面的照片中,可以发现一些有趣的色彩关系。(下面这张图非常重要,最好能熟练记住。)

我们把一种颜色相邻的两种颜色,叫做的他的相邻色。如上图所示,青色的相邻色,是绿色和蓝色。绿色的相邻色,是*和青色。

而一种颜色对面的颜色,叫做他的互补色。比如红色的互补色是青色,绿色的互补色是品色。

相邻色和互补色,是我们调色的一个重要依据。

我们要增加一种颜色,一共有两种方式:一是增加他的相邻色,二是减少他的互补色。

比如我们要增加红色,既可以同时增加他的相邻色*和品色,也可以减少他的互补色青色。我们可以使用Photoshop里的可选颜色工具:

我们可以把可选颜色的“洋红”和“*”滑块往右移。洋红和*混合形成红色(红色的相邻色是洋红和*),所以同时增加洋红、*,也就是增加了红色。

我们也可以把青色滑块往左移。由于青色和红色是互补色,所以减青就是加红,同样增加了照片中的红色。

相邻色和互补色的概念是很多PS调色工具的基石。除了可选颜色工具,色彩平衡工具也是一样。青红、品绿、黄蓝三组互补色的调整滑块一字排开,任何色彩都可以调出来。

如果把三组互补色滑块,精简到两组,就变成了白平衡调整里的色温色调工具。

色温滑块右移加黄,左移减黄(加蓝)。色调滑块右移加品红,左移减品(加绿)。

那么问题来了,如何用色温色调滑块让照片偏红、偏青呢?

很简单,红色的相邻色是*和品色。所以色温色调同时右移,加黄加品,也就是加红。

青色和相邻色是蓝色和绿色,把色温色调滑块一起左移,就可以让照片偏青啦。

理解了RGBCMY的相邻色、互补色关系,很多复杂的调色问题都迎刃而解。

比如下面一个S型的红色通道曲线,高光加红,阴影减红。因此调出来的照片,高光偏红,阴影偏青(红色互补色)。

总而言之,下面这幅图,RGBCMY(红绿蓝青品黄)六种颜色的关系,一定要记牢了,很多调色难题都会迎刃而解。

3

HSL色彩空间

RGB模型对人类而言并不直观,比如我说一种颜色是由60%红,30%绿和90%蓝组成的,你应该很难想象出来,这到底是哪种颜色?

因此人们设计出了HSL色彩空间,来更加直观的表达颜色。HSL是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)这三个颜色属性的简称。

色相(Hue)是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色名称,如紫色、青色、品红等等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。

色环上的0度、120度、240度位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝三原色。原色两两混合形成了二次色。比如*(60度)就是由红色和绿色混合而成;蓝色和绿色则相加形成青色(180度);品红(300度)则由红蓝两色组成。

原色和二次色之间,还有各种丰富的复色色相过渡,比如270度的紫色介于品红和蓝色之间。30度的橙色则是由红色*混合而成。

饱和度(Saturation)是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。

亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。

我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型。

HSL圆柱中的任意一个点,都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度则对应了颜色的亮度。

在ACR(以及Lightroom)中,第4个调整面板 - HSL面板,就是基于HSL色彩空间的后期调色工具。关于HSL工具的详细教程,可以参考《学会调色,从理解HSL面板开始》

总结

1. 色彩因光线而存在。发光物体对应加色模型,三原色是RGB红绿蓝。反光物体对应减色模型,三原色是CMY青品黄。

2. 红青、蓝黄、绿品是三组互补色。要增加一种颜色,可以同时增加他的相邻色,或者减少他的互补色。

3. 色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)是颜色的三个基本属性。

图文来源:WC Thomas看看世界(ID thomaskksj)
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