求元素加点
发布网友
发布时间:2022-11-01 00:26
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热心网友
时间:2023-10-17 17:35
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6955
总TP:23
【元素】
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。
元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。
杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。
光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。
冰霜雪人,等级:5
空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
EX光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。
雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。
火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。
光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。
杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。
EX杰克降临,等级:1
冰墙,等级:5
雷光冰墙,等级:3,70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下)5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。
湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。
【召唤】
契约召唤:赫德尔,等级:1
【战斗魔法】
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
【魔道】
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。
【通用】
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中增强,等级:3
智力增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。
因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。
HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。
然后元素70就是彻底的亲妈职业。
别看EX冰墙消耗600多MPEX地火1000MP要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。
考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。
再然后,
剩余的39SP1TP自由处理。
至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!
同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高。
热心网友
时间:2023-10-17 17:36
我玩的是暗,火,光,三系精通。火和光各有各的优势,火系的移动地火和杰克降临是2个远程技能,符合元素,但光系,雷旋是近身攻击,建议前置,所以只有天雷一个远程,但天雷可以打5次,次次有晕眩伤害累计超过杰克降临,虽然有范围*。优缺点都明显。不少人说要点元素点燃,那是加智力的,但是我认为维持的时间有点短了啊,要不停放小招来维持,有点麻烦我没点,我觉得智力可以用药来维持。这样的话sp是够的。雪人,爆弹,暗影,电鳗全都前置,冰墙点5,地火,雷旋前置,杰克降临,天雷,黑洞满。忘说了,那个小黑球叫什么来着,我忘了,我点的前置。
地火你可以考虑点高一些。觉醒,被动觉醒,满。应该差不多了。
如果你要点元素点燃,就要双系精通了。这个是我给别人回答的,你看看吧来自:求助得到的回答