发布网友 发布时间:2022-10-31 10:02
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热心网友 时间:2023-10-16 09:30
虽然虚拟数字人及其产业已经开始加速,但是要实现大规模商业化,仍面临技术门槛高、周期长、成本高、人才稀缺等难题。
虚拟数字人短期内的落地场景是面向B端的各类服务。目前来看,虚拟数字人主要分为虚拟偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅涩甜等)、虚拟主播(央视网小C、新华社小诤、人民日报果果、湖南卫视小漾等)、虚拟员工(百信银行AIYA、哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布等),他们的主要功能是面向B端的媒体服务、企业服务和品牌营销服务。
虚拟数字人及其产业已经取得显著进展,但是受制于技术、成本、应用场景等因素的制约,尚处于初级发展阶段但处于加速期,其未来的快速发展取决于技术、资本、*、商业应用场景的快速拓展,而关键则在于元宇宙整体发展情况的进展。
虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。想要节省成本,其次就要从高昂的电脑硬件上去节省,现在很多的小伙伴们没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是想要减少预算来制作虚拟人,那么推荐你可以选择在赞奇云工作站来进行建模制作全流程服务,摆脱本地电脑配置不足导致的效率低制作过程慢的情况。
赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。
热心网友 时间:2023-10-16 09:30
元宇宙虚拟数字人是指利用虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,创建并运营一个虚拟的、数字化的世界。数字人是元宇宙中的重要元素,是指通过技术手段创建的、具有独立思考、情感、行为等能力的虚拟人物,可实现与现实世界的交互和沟通。
技术发展:随着虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的不断发展,元宇宙虚拟数字人的技术实现逐渐成熟,数字人的外观和行为表现越来越真实自然。
应用场景:元宇宙虚拟数字人的应用场景越来越广泛,包括游戏、影视、教育、医疗、娱乐等领域,可实现更加丰富多彩的虚拟体验和服务。
商业化探索:一些企业开始在元宇宙虚拟数字人领域进行商业化探索,例如推出虚拟主播、虚拟客服等服务,实现更加智能化和自动化的客户服务。
社会认知度:元宇宙虚拟数字人的社会认知度逐渐提高,公众对数字人的态度和认知也在不断变化,虚拟人物的社交交互性也得到了提高。
需要注意的是,元宇宙虚拟数字人的发展尚处在初级阶段,技术、应用和商业模式等方面还需要进一步完善和探索。同时,数字人的发展也面临着一些风险和挑战,例如隐私保护、道德伦理等问题,需要加强监管和控制。
热心网友 时间:2023-10-16 09:31
虚拟人行业主要品牌:科大讯飞(002230)、蓝色光标(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒(300413)、博瑞传播(600880)、虹软科技(688088)
本文核心数据:中国虚拟人产业发展历程、商业模式、产业化难点分析、市场规模预测
虚拟人产业发展历程
综合来看,虚拟人经历了传统手绘的“纸片人”时代、技术、CG动作捕捉技术为主的虚拟主播时代,逐渐进入到以人工智能技术为驱动的3.0时代。
虚拟人商业模式分析
长期来看,虚拟人商业模式包括形象型虚拟人、内容型虚拟人、功能型虚拟人以及虚拟化身共四大类。
虚拟人产业化驱动力分析
近年来,随着AR、VR等硬件快速迭代和算力的提高,虚拟人产业发展正进入快车道,应用场景也在不断落地。文章总结虚拟人产业化三大驱动力如下:
虚拟人产业化仍有难度
然而,算力不足、产业链割裂、法规监管不完善等因素仍然制约着产业升级。高机动性、高频需求的虚拟人成本依旧很高,虚拟人产业化落地仍有较大难度。
未来虚拟人产业发展趋势
相较于元宇宙的落地,虚拟人目前的发展更加“肉眼可见”,不少现有职业将可能被替代。短期来看,虚拟人目前一般分为服务型与身份型两种。前者可在特定场景提供服务,替代诸多服务行业的社会角色,例如企业员工、主持人、管家等,后者更倾向于在文娱领域应用,例如虚拟偶像、虚拟主播等。中国虚拟数字人市场规模预计在2030年达到2700亿元,其中身份型虚拟人市场规模占比有望达到2/3。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
热心网友 时间:2023-10-16 09:31
目前在虚拟人市场上,具有创收效果的便是虚拟偶像以及各种行业的虚拟服务数字人。由于目前元宇宙概念的不断发展,虚拟市场也不断有多个公司进行布局和制作。即构科技是一家,为客户提供多元化风格虚拟形象制作及智能交互服务,帮助打造虚拟形象数字资产,创造多样的玩法体验。