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《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

发布网友 发布时间:2022-11-02 21:23

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热心网友 时间:2023-10-24 23:57

首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典 游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的 游戏 体验。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但 游戏 完成度已经非常高。

在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮 游戏 ,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款 游戏 最大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖 游戏 一样让人快乐。

但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时, 游戏 充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在 游戏 中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是最高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在 游戏 过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行 游戏 的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。

游戏 中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏 初期,推荐大家可以使用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在 游戏 过程中获得。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双*、散弹*。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能【华丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。

另外 游戏 中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些*,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。

跟一般的手游不同的是, 游戏 中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从 游戏 的设计上来看,想要*BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机 游戏 一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在 游戏 中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机 游戏 的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机 游戏 有主机 游戏 的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机 游戏 搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款 游戏 中,已经体现出了很多手游的氪金要素。

首先是【卡奥宝库】的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款 游戏 会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数*的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外 游戏 中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款 游戏 就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手游化会刺激玩家在 游戏 中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看, 游戏 中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?

为什么当主机 游戏 被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机 游戏 和手游完全是两种玩法。

主机 游戏 玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行 游戏 的,所以非常看重进行一场 游戏 的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩 游戏 一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机 游戏 搬上手游,进行一局 游戏 的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机 游戏 水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机 游戏 传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。

当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩 游戏 的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作 游戏 ,这一点会严重劝退主机玩家。

当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机 游戏 感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。
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