DOTA鱼人夜行者技能问题
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发布时间:2022-11-12 15:49
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热心网友
时间:2024-11-23 22:28
为什么说二技能是没的说的呢。个人觉得二技能集伤害、*、逃生于一体。一级时仅比黑暗契约少25点伤害,恒定3.5秒的束缚时间使开局配合拿FB变得轻而易举;走位慎重,被多人gank也有一定的逃生率,即便被踩着加速的英雄追砍大可回身一撞,逃之夭夭。1级必学,没有特殊情况。因为束缚时间的恒定,所以只加一级。而恰恰相反,一技能优先补满,魔耗低,伤害大,刷兵杀人两不误。此技能用着自己疼别人痛,满级时刷兵十分痛快。驱魔效果使鱼人与大部分减速党对抗不至捉襟见肘。前期的重要性毋庸置疑。至于三技能,只点一级抑或11级后补满。能量转移等级提高影响的只有持续时间,一级的效果已能满足整场需求——后期一次团战也就15秒功夫。至于追砍半条街或极速狂劈45秒的理想情况,可遇不可求。另外,还有一种说法:每级1点的力量成长迫使鱼人必须快速收拾对手并尽最大努力锻炼自己孱弱的身体。舍弃二、三、四级能量转移学习黄点意味着23级前多出114点生命值,78点魔法值,提高6%的攻速,15秒内每次攻击增加6点物理伤害。窃以为可取,值得商榷。
二技能的使用:低等级时飞得不远,容易撞墙,最好贴着地形跨越。CD短,魔耗低,情急时刻飞入密林也不至于用上unstuck命令。对线时让自己和目标单位所连接的直线与兵线成平行线即能保证命中率。如果目标与敌方小兵贴身,不到180°的可变扇形区域会让束缚的难度翻倍,耐心等会,菊友们的黏着力经不起时间考验,小兵早晚“受”不了;如果目标抱着敌兵转圈,平A之。此技能撞到就停,追砍时等够不着了再用,还需注意敌方兵线位置.
希望对你有帮助 O(∩_∩)O~
参考资料:dota.sgamer.com
热心网友
时间:2024-11-23 22:29
问题1
答:个人偏好2 3对点 主3
问题2
答:2技能的出发机制,条过去一定距离,随机拉住一个范围内的地方单位
这个条类似白虎,首先要对距离有很好的感觉,其次你跳过去的时候对面一定要没有地方小兵。很容易忽视的一点,你跳的时候哪怕对面英雄距离你很近,但是他正好在你跳跃的线路上那么也能缠住对方。
个人使用触发几率最高也是最容易的就是你追着对方点,周围没有其他单位,一个跳很容易缠住对方。
热心网友
时间:2024-11-23 22:29
鱼人夜行者(*)
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6
成长相当低下,1.0的力量成长注定和他和AM一样是个脆皮.
黑暗契约:
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牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
说明:300点伤害的AOE,算是满高的,范围也比较满意。唯一的缺点是对自己的伤害和2秒的延迟需要把握,技能的亮点是解除自身负面状态,所以不要说什么*,赏金,洒粉完破*,一个一技就清除掉了,但是有2秒的延迟.这个技能的施放可以靠要预判 比如估计SS要羊你,提前按一下,就能在被羊后马上解除.这个技能不能自杀.会留下1点生命.
黑暗契约技能生效过程如下:
1。
使用技能,对自己造成37.5/75/112.5/150点的【法术攻击 魔法伤害】,也就是这个伤害可以用魔抗减少和被虚无状态增幅,同时这个伤害与人马的双刃剑一样不会致死最少剩余1点HP。
2。
2秒时间之后,技能开始造成伤害,这个伤害是分段的,目测大概是5段,一共造成75/150/225/300点【法术攻击 魔法伤害】,同时在动画效果出现的时候驱散掉负面效果。
三:驱散负面效果测试
1。显影类效果
鱼人守卫的伤害加深——能驱散
赏金猎人的追踪术——能驱散
显影之尘——能驱散!!!
2。沉默类效果
末日使者的末日——不能驱散
死亡先知的沉默——能驱散
黑暗游侠的沉默——能驱散
血魔的血之狂暴——能驱散
仙女龙的新月之痕——能驱散
沉默术士的全领域沉默——能驱散!!!
注:于沉默状态下不能使用技能,所以想要驱散掉这类效果,应该有意识的提前使用1技能,如果敌人很配合的在2秒的延迟之内对你使用这类技能就会驱散掉沉默效果(除了末日的大招)
3。其他*类
眩晕——不能用驱散沉默的方式驱散,其中包括双头龙的冰冻路径和谜团的憎恶
变羊——能用驱散沉默的方式驱散
暗影萨满的枷锁——不能用驱散沉默的方式驱散
蝙蝠骑士的火焰枷锁——不能用驱散沉默的方式驱散
睡眠——痛苦之源(噩梦)可以用驱散沉默的方式驱散
海妖(海妖之歌)只能驱散掉动画效果,不能用驱散沉默的方式驱散
缠绕——水晶室女(冰封禁制)树精卫士(快速生长)能驱散
领主(怨念深渊)不能驱散
诱捕——纳加海妖(诱捕)能驱散,地卜师(地之束缚)能驱散
吹风——Eul的神圣法杖,熊猫酒仙——风暴的飓风,能用驱散沉默的方式驱散
黑曜石毁灭者的星体禁锢——不能用驱散沉默的方式驱散
4。减速类
减速——熊猫酒仙(雷霆一击)、熊战士(震撼大地)类不能驱散
死灵飞龙(黄泉颤抖)类能驱散
巫妖(霜冻新星)类不能驱散
冥界亚龙(蝮蛇突袭)、剧毒术士(瘴气)、痛苦女王(暗影突袭)类能驱散
幻影刺客(窒息之刃)能驱散
神灵武士(牺牲)能驱散
蝙蝠骑士(黏性燃油)能驱散
圣堂刺客(灵能陷阱)能驱散
虚无——遗忘法师(衰老)能驱散
另:幽魂之杖能驱散
毒刺——剧毒术士的毒刺以及兽王豪猪的毒刺,不能驱散
净化——蛇发女妖的石化凝视,散失之刃的净化,能驱散
5。一些持续掉血类效果
术士的暗言术——不能驱散
斧王的战斗饥渴——不能驱散
神灵武士的沸血矛——不能驱散
血魔的撕裂——不能驱散
巫医的诅咒——不能驱散(+)
6。一些负面效果
痛苦之源的虚弱——能驱散
7。一些有益效果
双倍神符、加速神符——能驱散
黑皇杖的魔免——能驱散
全能骑士的魔免以及大招守护天使——能驱散
树精卫士的树甲以及巫妖的冰甲——能驱散
半人猛犸的加攻——能驱散
黑暗贤者的奔腾——能驱散
地域领主的无光之盾——不能驱散
黑暗贤者的离子盾——不能驱散
突袭:
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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:玩好*的重点技能就是跳,跳不到就很难杀人.和月之女祭司的跳一样,*夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。锁住第一个碰到的单位.并且自己也停在第一个碰到的单位身边.这个技能要中比较难.但是只要跳中了,基本上就是半条命.这个技能的落地点有开树的效果.但是跳跃过程中没有.虽然伤害不高 但是3.5秒的留人还是有点小IMBA的
想E住人有点小难度 ,小技巧,按M然后点目标,跟随半秒后跃出,成功率比较高.
被拴住的单位如果瞬移不能超过1500,那么链子就不会断,并把被拴住的单位拉回2 75的边缘.也就是说,什么AM,SA,PA,CK的跳,都别想能跳开。水人,SK,冲不走,也插不走(超出束缚275范围的刺还是有),风暴之灵也飞不走(原地拖着滚),S的大救人逃生都不能(可以用来马上跳到已经被拴住的敌人身边),
发条,水人ult如果移动距离超过1500,那么可以解脱。
对魔免单位无效,一切魔免可解除,LoA的套子和大都不能解除,分丨身技能和道具不能解除,可以对*单位作用,可对虚无单位作用,虚无不能解除,船长的标记如果拉动距离超过1500,能解除,熊猫分丨身能解除,被拴住的单位如果被小小投掷,那么落地瞬间会被拉回,投掷的伤害有效,白牛的大会在过去撞了以后,瞬间被拉回。食尸狗钻了之后,链子会搭在被钻生物身上,不过无效;如果束缚未消失前就破出,仍会被拉回.大*的ult如果传送距离超过1500,束缚解除.否则被拉回(TP,bot同理)屠夫钩子勾不走被束缚的单位,只能拉到275边缘,
白虎跳不开,地卜忽悠同大*,仙女龙幻象法球换不走(距离不够,瞬间拉回),Chen的忠诚考研...如果被拴单位离泉水没超过1500,那么也会被拉回(出现几率很小),光法的召唤队友,如果和队友距离没超过1500,那么即使队友被召唤来了也会被拉回去(这个只是为了让大家 了得解更清楚,这种情况几乎是不会出现的)。
最后,技能相似的蝙蝠ult,一个从不容许绳子缩短的技能(能把飞回家的大*瞬间拉回来),如果一个敌方 单位被突袭拴住了,蝙蝠又上了大拖着走.那么该敌方单位就会不断的在两条绳子的末端闪烁(影分丨 身...- -
能量转换:
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被动技能
通过古老的诅咒剑刃,*夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
说明:一直认为这个技能前期只需要1点就够了,因为野外的遭遇战和小规模的团战一般都不会超过15秒,到中齐再补满。神技,蹭上几刀基础攻击轻松突破150,拥有了高敏捷后也不需要堆很多攻速装就能达到极限攻击速度.拥有长达60秒的持续时间.这个技能的存在,使得*有做为DPS的潜力。
【PS:这个技能不是法球】
暗影之舞:
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从*学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,*夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
说明:到了六级就是一个飞越了。混线能力和逃生能力有了质的提升
移动速度的提升,*16级只需要有假腿夜叉就能达到极限的移动速度,百分比的生命恢复速度,满级后20秒左右从血皮回复成满血.因为这个技能的存在,*就是个移动的眼睛探测器(哎,移动速度慢了,冰女!过来拆眼了)5.5秒的隐身,配合上极限的移动速度,追杀逃跑都是游刃有余.
【注意:野怪的视野也会消除此技能的被动效果】
热心网友
时间:2024-11-23 22:30
前期3技能加1即可,15秒已经差不多够用了
1技能的伤害还是很可观的,当然需要预判,配合大招的回血比较好用
2技能是向你面前跳跃一段距离,而如果对方在你跳的方向,且距离在技能范围内,类似老虎的箭,把自己当箭射出去,撞到对方就会困住,若对方通过移动闪开了,就没有效果了。
原理和箭一样的,只是距离没那么长,方向是调节人的位置而不是出手位置
热心网友
时间:2024-11-23 22:31
1技能先学1级 解状态用 学多了容易自杀
跳的方向不对吧 落地的有效范围是275 好像是以先撞到的单位优先捆
热心网友
时间:2024-11-23 22:31
二技能有点类似WAR3普通版里的TC的战争践踏,是以自己为中心,周围250码范围内的所有人受到伤害且眩晕。至于1技能的加速在逃命和追杀的时候很有用。三技能配合装备可以使鱼人很好的成为后期伪DPS。基本加点前期三技能加到2点或1点,主加1 2 有大加大,配合队友AOE进行GANK抓人。