发布网友
发布时间:2022-04-23 08:35
共1个回答
热心网友
时间:2023-09-14 13:29
第一件事情是要问明白计算LTV的目的是什么。如果你有一款基于免费模式的手游,那么毫无疑问用户终身价值就是该款游戏的主要KPI。以下是原因:
在设计阶段,先要做Benchmark分析,你需要估算跟你游戏类似的LTV及他们的CPI,以确保项目能有足够的投入预算。换言之,你需要先保证项目最后能赚钱。
当进入试运营(soft launch)阶段,你需要测算并不断优化LTV,以确保它能超过预期的CPI。
在市场推广阶段,你需要定位到CPI<LTV的目标用户群体,只要这个条件一直满足,就应该不断往里面增加投入。