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cs怎末玩

发布网友 发布时间:2022-11-29 19:11

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-10-28 12:49

基本操作:
ASDW 移动方向 前--------W
Q 选择刚才的武器 后--------S
E 使用、解除*、救人质 左--------A
R reload 弹药 右--------D
T 喷漆(logo) 跳------SPACE
Y 对所有人说话 主*------1
U 对同队人说话 手*------2
F 手电筒 小刀------3
G 扔掉当前武器(为了拣地上的武器) *------4
ZXC 通信键
B 每局开头买武器菜单
M 重新选择参加的队伍
, 购买主*弹药
。 购买手*弹药
ctrl 蹲
space 跳
TAB 查看名单、排名
买*的指南阿,你玩的是1.5还是1.6啊?干脆就像上面说的,自己开个房,
钱设16000,慢慢练……
至于*法,真的要有耐心,先拿bot(机器人)开刀,然后再到人家房间打,
打多了就熟悉了。

扫射就不多说了,尽量把*口下压就行,CS*都是有后坐力的,子弹会飘 点射 是以2~4发子弹为单位进行间隙射击

热心网友 时间:2023-10-28 12:50

不好玩啊,玩 雷神之锥3 吧

热心网友 时间:2023-10-28 12:50

玩CS首先是要学会怎样隐藏自己,保护自己不要暴露在敌人的视线下。
然后寻找机会消灭敌人.
要想在CS里面玩出乐趣的话,最好是练好自己的*法,要准,要快.

热心网友 时间:2023-10-28 12:51

CS:英文名称:Half-life:Counter-Strike

游戏制作:ValveSoftware

游戏类型:第一人称动作类

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的*中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的*模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!

Tobeornottobe

所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的*,就比如说*是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋*上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在*头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入*行列的话)。

在最新的CS6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被*扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择*比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入*老巢,虽然我冲着人质大喊数声“*!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同*一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和*在我的*口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),*敷设了一个*,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除*,*当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的*。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,*的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步*,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(*、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一*毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

轻武器大展览!

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮*身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的*身构造以及*口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱*族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
[战术] cs特训之Deagle (沙漠之鹰) 的使用08-11-26 来源: 作者: 编辑:andyxu【已有玩家发表了评论,点击查看】 镜头1:5米开外手*连射木门门环,7发子弹打完后走近,看到着弹点集中在门环内
镜头2:10米开外手*连射,7发子弹打完后,发现着弹点部分落在门环内,部分在门环边
镜头3:15米开外点射,7发子弹打完,走近,发现着弹点分布在门环附近

知识点:
A.录像说明:使用沙鹰在近、中、远距离固定位置的速射效果不同,其弹道位置相对比较集中,显示沙鹰的射击精确度相当的高;如果连射,应充分利用其射速慢的特征,通过有频率的射击控制精确度。切忌不要盲目的在第一时间将*内子弹打光,应充分瞄准后再射击。

B.实用打法:沙鹰拥有和一样的杀伤力,7发子弹,慢射速,每颗子弹的基本杀伤力是45,只要打得准,三颗子弹就能消灭一个敌人。同时它也是手*中唯一可以打穿墙壁的武器。在交战中,敌人如果借助掩体或弯角躲避,可用该*射击。

C.实用打法:由于精确度高,中、远距离瞄准头部射击,也可达到一*毙命,适于与长*对抗。

课后练习:
参考15.DEM:近距离用平移的形式对目标进行射击,每次向左、右挪几步然后再向目标射击;远距离先用固定位置射击的方式进行瞄准,然后同样也用走一个位置打几*的形式进行移动射击,在lang=EN-US>2夹子弹打完后上前检查结果,直至子弹集中在半径30厘米范围内为止沙鹰的准星甚至大于刀,学员应把时间花在训练自己以大准星的*为准心瞄准。

[战术] cs特训之爆头训练法07-11-26 来源: 作者: 编辑:andyxu【已有玩家发表了评论,点击查看】 镜头1:购买武器后,防守在敌人必经之路。*口瞄在敌人出来后0.3秒左右的头部位置,(此位置根据每人反应时间不同而调整,不要照搬录象内容。)作到敌人出现时直接开*就击中敌人头部,无需瞄准。

镜头2:在行进过程中,向敌人头部射击,寻找敌人行走规律,不胡乱扫射,用*口甩对方头部。

镜头3:敌人很多的情况下,练习克服心理障碍,逐一消灭敌人。如果敌人太近身则用扫射消灭。

知识点:

A.录象说明:如录象所示找出敌人必走路线,卡住必走出口,将*口抬高至敌人冲出来时的头部高度,反复训练以缩短反应时间,在最短时间内打中敌人头部,结束敌人生命。在开始战斗前按1、2切换一遍主、副武器,这样在游戏中就可以用Q键迅速换*。在主武器子弹打完或子弹未完,准星已散情况下,按Q键切出副武器,继续瞄准敌人头部射击。锻炼在面对多个敌人时从容换武器。

B.实用打法:面对多个敌人时,应首先选其中一个重点进攻,切忌过程中由于出现新的敌人而*口转向,造成一个敌人也没消灭就牺牲的后果。需要锻炼的就是见到新敌人时还能专注瞄准已有敌人的那种镇定。

C.意识培养:以敌人头部为首要攻击目标,将打击敌人身体放在其次。

课后练习:

1.运行CS,根据机器性能创建一个8-20人的游戏(PII最大人数设8人P4可以设成20人),

2.选CT。顺序按=7踢出所有BOT。重复此动作直到踢出所有BOT。

3.呼出控制台输入mp_autoteambalance0回车输入jasonmodeon回车输入mp_timelimit0回车

4.顺序按=51将服务器T方用BOT填满

5.购买充足子弹开始战斗。

训练需要达到的数量:

M4300人/天*3天

KA300人/天*3天

USP200人/天*3天

DE200人/天*3天

AWP400人/天*8天(选修)

注:此期间必须学会用Q键快速切换主副武器。
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