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5GHz让你畅玩游戏的背后 突破竟是如此的宝贵

发布网友 发布时间:2022-11-30 08:42

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热心网友 时间:2023-11-02 18:23

十代酷睿在九代5GHz的基础上,进一步进行了频率和性能规格的突破——借助增强的IntelThermalVelocityBoost3(IntelTVB)和IntelTurboBoostMaxTechnology3.0技术,新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz。而且英特尔把ThermalVelocityBoost技术,应用在十代i7产品中,也保证了整个i7系列的睿频水平线也都越过了5.0GHz的门槛。在十代智能酷睿移动版处理器上,英特尔实现了60%的处理器型号达到5GHz以上睿频能力的目标。

随着现在3A的画面及 游戏 性能的提升,对于处理器单核和多核的主频要求也越来越高了。现在有一部分用户推崇高端显卡+低端处理器的硬件配置,认为这样的配置足够满足大部分 游戏 使用需求。其实这样的看法是不对的,因为决定 游戏 流畅与否的下限永远是低配的那一个硬件(木桶效应),稳定不卡顿的 游戏 画面不仅依赖GPU对于画面的实时渲染,处理器的逻辑预算和数据交互的能力,也极大的影响到了 游戏 体验。说到这里我们就不得不提到帧数和帧生成时间这两个概念了。

帧数:每秒渲染出的画面数量,帧数越高我们看到的 游戏 画面就越连贯

帧生成时间:渲染每帧所需要的时间

在实际运算中,每帧的生成时间都有所变化,这是因为帧生成时间收到了显卡、CPU、内存等硬件相互配合工作。无论是我们的显卡性能不够,CPU反应太慢,内存容量太小,硬盘带宽过低等,这些问题都有可能会影响到 游戏 体验。但是作为电脑的“大脑”处理器在这过程中扮演着十分重要的角色。因为 游戏 中的数据处理,逻辑计算,画面传输等问题都需要经过处理器,而性能孱弱的处理器必然会导致 游戏 画面卡顿。

例如在《神界:原罪2》的 游戏 中,元素组合会产生不同的效果,水可以导电成为带电的水,被冰冻成为冰面,带电的水会造成雷电伤害,冰面则有几率造成倒地……大量的数据运算对于处理器的要求也更高。并且现在的 游戏 大多采用了无缝地图,这样就导致我们在 游戏 中每分每秒都在进行我们视野外的 游戏 画面、素材加载,这样的运算量也是对处理器的极大的考验。

所以处理器的性能对于 游戏 体验的好坏有着至关重要的作用,十代酷睿主打的5GHz频率则有着巨大的优势。但是英特尔将处理器的频率拉升到5GHz其实并不容易。

阻止处理器主频提升可以简单归纳为两点,一个是巨大的发热量,而带来的散热问题;二是随着处理器频率的提升,板卡需要承受的电流逐渐增加,需要对电源和线路结构进行优化。我们说着简单,但是随着技术的提升这两项挑战会越来越大!

我们先来看看CPU频率是什么,频率就是CPU的时钟频率,简单说是CPU运算时的工作的频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称。它决定计算机的运行速度,通常来讲,在同系列微处理器,主频越高就代表计算机的速度也越快。

能耗

CPU中拥有上亿个晶体管,而且伴随着处理器的更新迭代晶体管数量也在不断增加,每个晶体管的能量消耗可以忽略不计,但是几亿、几十亿个晶体管同时工作的能量消耗将会变得相当可观。

频率与能耗

我们不难理解,CPU的频率和能耗成正相关,也就是说能耗越大CPU的频率也会越高,但是这并不是现行的提升。当处理器发展到一个临界点是,频率的提升需要能耗提升之前几倍、几十倍的数量。

发热与热密度

根据上面两条的理解,CPU频率的提升随着技术升级越来越难。为了提升频率不得不成倍的增加能耗,而能耗的增加也会带来更好的发热量。并且处理器是一项非常负责的工业设计产品,随着频率的提升各种因素综合叠加功耗的提升则更加严重。而芯片尺寸并未改变,那么发热量的提升,会导致热密度极具升高,现在的设备无法短时间将热量传导出去就会导致死机、CPU烧毁等情况。

既然5GHz的频率突破这样的困难,那么我们就一起来看看十代酷睿如此强大的处理器在实际 游戏 中会有怎样的表现吧。

基于上文,我们可以确定 游戏 卡顿与否不仅仅受限于显卡的性能,尤其是对于大型3A 游戏 ,大量数据、图形、建模构建出的真实、酷炫的 游戏 世界在运行中都需要处理器提供强大的性能支持。我们话不多说直接来看看真实的 游戏 测试吧。

今天我们选择的是一台宏碁掠夺者刀锋500配置如下:

我们选择了《战地5》、《绝地求生》、《控制》、《巫师3》这四款 游戏 进行测试。为了方便大家对比数据,我们将 游戏 画面设置和 游戏 帧数制作成了表格。

通过 游戏 测试,我们可以发现,搭载十代酷睿处理器的掠夺者刀锋500拥有十分强大的 游戏 表现,像是《绝地求生》、《CS:GO》这类网络 游戏 帧数可以保证在100FPS甚至200FPS以上,而《战地5》、《巫师3》这类单机大作的 游戏 帧数可以达到100FPS以上。需要注意的是《控制》中开启光线追踪模式,最高画质下帧数达到了72FPS,这样的成绩在之前是很难想象到的。

这也就可以间接的表示,十代酷睿处理器可以为我们现在的 游戏 笔记本提供更强大的性能支持,可以预见的是,搭载十代酷睿处理器的产品会让3* 游戏 大作中的帧数都会有较大的提升。

总而言之,频率对于处理器的意义重大,对于 游戏 游玩体验的意义更甚,在酣畅淋漓的3A游玩体验的背后,少不了处理器在后台对数据处理做出的贡献,突破5GHz的十代酷睿带来了更进一步的游玩体验,而这,对于追求极致的玩家们而言,自然是再好不过的了。

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