游戏关卡是怎样设计的
发布网友
发布时间:2022-07-13 13:22
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热心网友
时间:2023-10-31 06:42
戏关卡设计就是构建游戏的空间和环境,这就是大家所熟悉和经历过的电子游戏中的闯关。不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物。在关卡设计中设计师使用许多各式各样的工具,但通常他们在开始设计时都选择铅笔和画纸。但是当你完成最初的构思阶段的工作后,你将需要电脑软件来规划和建造关卡。这种软件称为关卡编辑器。各种关卡编辑器的功能和使用方式都各不相同。有些是完整的3D建模工具包,它可以让你直接创建出复杂的零碎和细节内容,另外一些关卡编辑器则可能是从其他程序里导入物件和细节内容, 然后将它们排列组合到关卡里。虚幻编辑器是Epic Game公司出产的关卡编辑器, 用来设计《虚幻》游戏系列,它可以进行简单的几何体建模、贴图和光照处理以及摆放物件和增加细节。可参照:
热心网友
时间:2023-10-31 06:43
手游关卡比较简单,一般要看你游戏类型
puz类的话,有些必须在策划案写作时就要有粗略的设计稿件,有些可以在美工给出图量后直接在地图编辑器里做(边做边想,不过基本框架和流程则还是要在策划初期构思好)
rpg、arpg、srpg的话,要画出草图和场景连接图。草图就是指一个场景中“主角可移动范围和障碍物的简单分割图”,而场景图则是游戏中一快大区域内各个分布场景的连接图,用来表示这些场景(一般是指有刷屏概念)的连接或是移动方式,比如:
场景9 场景11
场景3 场景4 场景5 场景6 场景7
场景2 场景10 场景12(终点)
场景1(起点)场景8
一般来说,在做场景连接图时,优先画出角色的主线流程(上图的1-12),然后再在这条链上排分支。(一般推荐用 visio 这个流程软件做,某些puz类或简单act、横版stg类可以用excel表添颜色)
在策划初期时,要注意几点:
1.场景内部元素构架不要想的太细,只需要粗略的将“角色可移动”和“不可移动”这2块草图出来就可以了,也可以说,就是一个场景内,玩家角色可以走的路面和不可走的路面是哪些。然后等美工场景元素图量全出来后再和美工一起协商用map编辑器做——效果后期负责。
2.游戏整体场景构架要优先于单个场景内设计,而且,一定要在构思map前根据游戏背景设计将各个场景进行分类,比如,这个场景以雪地为主,另一个场景以沙漠地型为主。。。一定要确定好,要不然后期会发现严重的感官不协调。
3.场景以及内部所包含的要进行编号,这样是为了有效进行资源整合(rpg、arpg、srgp类)
4.场景中有特殊事件发生的,要确定好具体的“触发格”,这样的游戏一般可以在excel表里用具体颜色进行表示。
热心网友
时间:2023-10-31 06:43
游戏关卡策划
又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。