发布网友 发布时间:2022-06-18 21:40
共3个回答
好二三四 时间:2022-06-19 02:01
热血江湖医生加气功点可以运气行心、太极心法这两个技能,但是长攻击力这个技能的争议最大。35级前加了,对自身属性的影响比较大,35级后组队练级的速度明显超过单练。50级以后加比较合适,50级后加比较合适。因为60级3转,拿上正合7或者邪7或以上杖时,技能刚好满。
热心网友 时间:2022-06-18 23:09
热血江湖医生加点:
1、基础气功。
1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。
2)其余不加。
2、一转气功。
这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。
3、二转气功。
二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。
4、三转气功。
“吸星*”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。
5、四转气功。
1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。
2)其余不加。
6、五转气功
1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。
2)其余不加。
热心网友 时间:2022-06-19 00:27
看你玩什么医生了,爆医和群医是有点区别的,前期群医满妙手,爆医满长功和真武,但到80基本这些都会加满,如果真的只做群医,那么真武可以不加加其他,但气功最少都要加一点激活该气功,1级激活会有很多加成,爆医就不需要了,4转以后会出狂意护体,这时要注意了,狂意护体和无中生有是冲突的,群医只加狂意护体,一点也不加无中生有,爆医不加狂意护体只加无中生有。总体来说群医加辅助技能,前期加妙手、运气,其他属性点不足的时候只学一点,爆医优先加PK技能,前期先满长功真武,然后体血倍增增强生存力,到4转以后基本上不存在气功点不够的问题,后面基本都能满了,除了注意上面群医和爆医冲突的两个气功就行了。