发布网友 发布时间:2022-07-12 00:35
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热心网友 时间:2022-07-06 11:12
矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制objecta,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。
矢量图
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
以上内容参考:百度百科-矢量