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求大神指出TNT怎么练技术 不要太复杂了 好的加分

发布网友 发布时间:2022-06-27 12:32

我来回答

6个回答

热心网友 时间:2024-01-11 23:16

做为一个不玩TNT了,然后技术也不怎么好的玩家我说下我的看法。
首先要打得准。至于怎么打得准百度上已经有太多眼花鼻子乱的教程。但其实学好了是真心有用。
而我是用定角的打法。不知道你在什么程度上。所以我还是从一基础上说吧。
首先一定要懂得测距离,因为距离固定了。你才能知道该打多少力才能打中。不论你是跟据几屏来测的。固定的角度在一个距离上都是一样的,前提就是排除风这个变量。我建议还是分十二屏来算。因为每一个体位就是一距。不大也不小刚刚好。开始的时候可以用屏距尺,力度表放在桌面随时看。然后尽量记住力度表和风对各角的影响大小。高抛就不说了。网上教的多的是,然后你师傅肯定会的。既然是抛弹游戏,你心中一定要有个模拟各发弹落地的抛物线。久了你就可以大概看出是否能穿过障碍物,高低差的问题也解决了。虽然开始练的时候总是手忙脚乱,但你发的每一个炮弹都是经过认真的处理的话,那你的状态会比较稳定的。一定要认真,凭感觉什么的不太稳定。反正久而久之你基本上可以像条件反射般的算出来的。多练,打不准一定要思考为什么。一轮练习下来。打得准基本上不成问题了
打得准后,还要知道怎么打。卡回合大家都知道,但什么时候卡,怎么卡。除了基本套路之外,剩下的最好能和高手实战打,多问问多想想别人为什么这么打。什么时候该冰什么时候该削角干扰。对已方对方宝物属性等级效果。已方对方的攻击力武器性能效果地图的特性好的走位,都要有个基本了解。在战局空闲的时候就要了解透所有数据,这样才能看清全局。还有就是意识,因为在一些套路之外会发生各种情况,队友可能会失误,对方也会失误或其他猥琐打法。这会打乱你的计划,你要及时改变打法。
其实说起来有点复杂,但实际上你认真的打认真的学,才是最省时间的途径。要不然混了很久仍可能是水货一枚,这多没意思。尽量和高手打。不要沉迷那种虐菜鸟的快感。
全手打。我也水货一枚,但这是我的思路,我觉得这些走还是有用的。所以我说给你听。
如果连高抛这类简单的都不懂的话,可以联系我,我可以大概教你一下。

热心网友 时间:2024-01-11 23:17

楼主您好,很高兴为您解答疑惑
这里分享下个人心得
其实就是打准和回合问题
打的准需要各种定角和判断风力
回合就是在组队和单人之间卡体力来保证获得胜利
祝您游戏愉快追问但是我不会定角

追答

希望这张表格能帮助到你

热心网友 时间:2024-01-11 23:17

首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
全手打!求支持!追问那如果不在着一个屏上呢

热心网友 时间:2024-01-11 23:18

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽

  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

  反高抛

  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定

  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

  65变

  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

  30定

  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

  满力平射

  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

  67力平射

  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

  45定

  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  60度半抛

  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

  20距=77

  三、比较抽象的公式

  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:

  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图*),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  定力度变角度

  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

  轰天埋人公式

  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。追问看不懂诶

热心网友 时间:2024-01-11 23:19

我认为,最简单,最好懂,效果最好的方法,就是在喇叭上喊一喊,在TNT里面找个师傅,让师傅教你就行了,或者让你公会会长教你技术,都可以。~~~~~~~~望采纳~~~~~~~~~~~~~祝早日满级 游戏愉快~~~~~~~~~~~~

热心网友 时间:2024-01-11 23:19

所有的回答都OUT了 你可以下载这个绝对无毒 N多人用 http://share.weiyun.com/fa59e4b2ae6c0fcfc4ee6ed2cee35adb(经常更新,更新了就下载新的)试用15分钟无限试用追问进不去

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