发布网友 发布时间:2022-06-08 21:53
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热心网友 时间:2023-09-10 17:41
其实你不需要什么包裹不包裹的,你直接将MAYA的低模导出OBJ,再将ZBRUSH的高模导出OBJ(最好再倒进MAYA或MAX转为POLY,再导出OBJ),XN有参数设置的,搞清楚参数设置比搞清楚什么包裹要好得多,注意的是,atteah在一起的物体不能渲出normal,分开了再渲。具体的你到百度搜下XNORMAL教程,很简单的!同时可以生意AO、高光等贴图,速度很快!出来的法线再到PS里修一下就好了。热心网友 时间:2023-09-10 17:42
在xNormal里先导入你做的高模,格式obj,再导入低模(一定要全部都是四边面),格式一样,然后勾选自己要的渲染设置(Maya所用法线贴图为X+ Y- Z+,XYZ全正貌似是3DMAX的法线图)直接炫就好了