三国杀竞技模式中的武将出场顺序怎么排啊,为什么我每次都是随机的呢...
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发布时间:2022-06-09 17:43
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时间:2022-07-20 06:47
比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。
基础配置:
武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张
基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
1. 选将阶段
步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。
步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。
步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。
步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。
步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。
步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。
步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。
2. 决定先后顺序阶段
步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。
步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。
3. 回合开始阶段 甄姬、诸葛亮
步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。
步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。
4. 判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)
步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。
5. 摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜
步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。
步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。
6. 出牌阶段 多数武将
步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。
步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”
步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。
步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意提醒选手不要越序出牌。
7. 弃牌阶段 克己
步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。
步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。
8. 回合结束阶段 貂蝉、曹仁
步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。
9. 被动行动阶段
步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。
注意事项:
1. 裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。
2. 比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。
3. 武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。
4. 比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。
5. 裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。
6. 注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。
7. 注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。
8. 各阶段武将技能等待时间
9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。
10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。
边裁(暂定名)的职责:
1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。
2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。
3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)
4、弃牌堆整理
比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛
胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分:
负一局、胜二局包括轮空
负:
1、2比1失败积1分:
负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活、失血量结算判输
弃权、轮空
队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
重要原则:
【1】避免两个队伍重复相遇比赛
【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推
【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认
【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
裁判宣读事项
大家好,我是本场比赛的主裁XXX,这位是我的搭档XXX,本场比赛将由我们为各位进行执裁服务。首先欢迎各位参加 xxx比赛,预祝大家取得自己满意的成绩,下面我宣布一下本届比赛的基本注意事项:
第一:本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。
第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。
第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。
第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。
第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取一张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。
我们希望和各位选手一起完成一场精彩的比赛,如果各位对以上各事项没有任何疑问,我宣布,比赛本局比赛开始,进入记时。
3vs3比赛选手规范
报名参赛:
每个战队组*数不限,参赛报名最多8人,其中6名队员,一名队长,一名(领队、教练、经纪人)。参赛报名最少3人。
报名提交内容:
战队ID:
赞助商冠名:
成立时间:
来源地区:
经常活动训练地址:
战队荣誉:后续添加
总积分:
网址:论坛、博客、网站
联系方式:
队长信息:
网名、姓名(二选一)
联系方式:
电话、邮件、QQ、MSN
身份证电子版或复印件。
队员信息:
网名、姓名(二选一)
联系方式:
电话、邮件、QQ、MSN
身份证电子版或复印件。
领队教练经纪人:
网名、姓名(二选一)
联系方式:
电话、邮件、QQ、MSN
身份证电子版或复印件。
组委会分配DCI号码:
(正式比赛以报名为准)
所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执裁视情况予以口头警告及技术犯规扣分。
名词解释:
口头警告:属于裁判对于双方选手的警示判罚,不影响比赛进行。
技术犯规扣分:属于裁判对于双方选手赛场犯规、出牌违例、等严重情况的最高判罚。可裁决一个参赛队胜负。
扣分:每局每个队伍有三个技术犯规,用闪电牌盖住3格体力牌表示,出现违规裁判可扣除一格,直到全部扣完判负。作弊、严重干扰比赛行为可判罚本队负,并失去参赛资格。
声明:请选手正确报出武将技能,武器技能,游戏牌和发动顺序,以牌面文字确认并以比赛FAQ做标准。
仲裁:比赛中选手可质疑裁判判罚,质疑正确,若还能挽回重新判罚,无法挽回维持原判。质疑错误,裁判可对质疑一方判罚技术犯规。每个队可以在当局比赛出现问题时申请仲裁,由组委会给出最终裁决,不满最终裁决拖延比赛时间超过5分钟将被取消参赛资格。
阶段操作:
1. 回合开始阶段 :甄姬、诸葛亮
若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
2. 判定阶段:夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“无懈可击”响应后,并且没有武将技能插入结算后,才可翻开判定牌,裁判宣布结果。耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判会给出技术判罚。
3. 摸牌阶段:许褚、张辽、周瑜
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
4. 出牌阶段:多数武将
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况给予判罚。若违规使用“杀”则视为本回合已经出过“杀”。
选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行动裁判会给予判罚。
使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先指定目标,待裁判宣布“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌,顺手牵羊时,裁判需将被牵的牌展示给被牵选手。
“顺手牵羊”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。
5. 弃牌阶段:
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。
6. 回合结束阶段:貂蝉、曹仁
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能。若不再进行操作,须告知裁判回合结束。
7. 被动行动阶段:
选手应将手牌面向下排开(三国杀字样向上)放置于桌面,需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能、武器特效同样须正确声明。
(注意声明技能发动,裁判等待时间不超过5秒,超时没有响应裁判会进行常规操作或判罚)
注意事项:
比赛开始前由双方队长决定第一局主将,决定后双方主将入场,其余队员在选手等待区等待。
双方主将就位后按照“3vs3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后边锋选手入场就位。根据赛事不同调整。
所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判执行发牌,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流,一经发现由主裁视情况予以判罚,边裁拥有同样权利。
正确报出武将技能,武器技能,游戏牌和发动顺序,以牌面文字确认。出现错误裁判将视情况判罚。
正确摆放各类牌位置(图1),裁判将警告。若不作出正确摆放响应,裁判将视情况判罚。
交换行动权时,主将完成对于身份牌的横置工作,裁判根据此动作判断队员行动顺序。边锋操作违规,主将选择超时裁判将视情况判罚。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间*,超时裁判将视情况判罚。
选手严谨出现身份不符,代打替打行为。
选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以判罚。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以判罚并宣布比赛继续进行。
“濒死”选手需将武将盖住全部血格,由裁判宣布出桃顺序,“死亡”的选手须离开桌面,在选手远离比赛区在等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以判罚。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判委员会交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。
比赛中裁判出现操作失误时选手可以仲裁。
目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接质疑裁判,拖延开赛时间。
每局比赛结束后选手有若干分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。
所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
保持竞技的心态去娱乐,尊重队友、尊重对手,裁判作为整场比赛的灵魂人物,尊重裁判。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都会认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
三国杀
三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆比赛时间
每局正式比赛时间40分钟,加时5分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负,双方平。按照双方损失血量定胜负。
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆比赛用牌
三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系并换人做主帅。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
游戏牌说明略(同三国杀标准版)
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为除自己外所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为除自己外所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由打出五谷丰登的玩家指定,翻开牌前指定(顺时针或逆时针)
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止队员之间一切语言和手势交流
三国杀3v3流程示意图
1.游戏开始前. (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.
热心网友
时间:2022-07-20 08:05
你是指1v1还是3v3?
如果是11,那就是选好牌后选3个,这个太简单了。估计不是说这个。
如果是33.
那么就是,
1、A方主将选择,由主将动,还是偏将动。如果是主将动,动完后此轮结束,如果是偏将动,那么,主将选择由哪个偏将先动,另一个偏将后动,两个偏将动完后,此轮结束。
2、A方动完,B方主将选择,(与1所述重复),由主将动,还是偏将动。如果是主将动,动完后此轮结束,如果是偏将动,那么,主将选择由哪个偏将先动,另一个偏将后动,两个偏将动完后,此轮结束。
3、B方动完,轮回A方,在1中,A如果是选择主将动的,此轮只能偏将动,由A方主将确定偏将出动的顺序。如果1中是偏将动的,此轮,主将动。
4、A放第二轮动完,到B方,在2中,如果是选择主将动的,此轮只能偏将动,由B方主将确定偏将出动的顺序。如果1中是偏将动的,此轮,主将动。
1-2-3-4完后,为一轮,然后继续重复1-2-3-4.
纯手打,求支持
热心网友
时间:2022-07-20 09:39
首先得看你的位置 如果是副将的话 那么你没有选择武将的权力 只有主将给你什么你用什么!
如果你是主将的话 那么会和对面的主将依次选人 然后在你选的人里面选出3个进入战斗 选好人物之后有3个空给 第一个是左前锋 中间的是主将 第2个是右前锋 然后确定就能进场了!
热心网友
时间:2022-07-20 11:31
选好人物后有三个空格,把人物卡拖进去就行了,从左向右依次出场