发布网友 发布时间:2022-04-22 10:35
共5个回答
热心网友 时间:2023-06-25 14:00
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】。点击【球体】,在作图区域绘制一个球体模型后,点击【圆锥体】,绘制出一个圆锥体模型。
2、选中两个模型后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中球体模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方的【附加】后,拾取圆锥体模型,此时两个模型便附加为一体。
3、多个模型的附加也是一样的。通过建模,完成祥鱼的绘制。可以看到,此时制作好的鱼模是由各部分的小模型组合而成。首先,将所有的小模型都转换为可编辑多边形。
4、选中鱼头部位模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方【附加】旁边的小方框后,将附加选择框中的每个部位全部选中,点击【附加】。此时,所有的部位便附加合成为一体。
5、完成整个模型的附加后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。点击【渲染】,将附加好的模型渲染出图即可。
热心网友 时间:2023-06-25 14:01
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。
使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。
还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。
热心网友 时间:2023-06-25 14:01
选择材质球热心网友 时间:2023-06-25 14:02
材质球那里有个 双面 的 勾起来就好了热心网友 时间:2023-06-25 14:02
材质编辑器里 有个双面材质