发布网友 发布时间:2022-04-23 00:24
共4个回答
热心网友 时间:2022-05-17 23:39
1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。
4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。
热心网友 时间:2022-05-17 23:39
自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。热心网友 时间:2022-05-17 23:39
调成VARY的渲染器, 打开材质编辑器, 选择一个材质球, 点 Stangard(标准材质), 选 VR-发光材质(VR灯光材质) 就行了,热心网友 时间:2022-05-17 23:40
VRAY物理相机不认普通的自发光材质,可用VRAYMTL材质去掉高光和反射进行设置.