鬼武者 一闪的判定??
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发布时间:2022-09-08 12:52
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热心网友
时间:2024-10-31 02:34
你好!!
鬼武者2》一闪心得
关于鬼武者2里面的一些技巧,想想其实就是一闪的使用比较重要和难于掌握,其它的倒是没什么。按照我个人的回忆,从头写一下一些重要敌人的一闪经验好了。从前写过的,但是当时不是很详细,而且现在看看,还是有很多地方不恰当,在经过一闪模式的磨练之后,还是学会了好多东西的。
第一类:最初在柳生部屋和高女山洞之间碰见的那些武士是最低一级别的幻魔,也是最容易一闪的幻魔;红色的稍微难一些,我个人的习惯是抓他使用拔刀术的瞬间,因为这些幻魔伤害能力不高,在没有心里压力的情况下,这些东西也就没什么好说的了。但是在游戏的中后期出现了另外一种类似的幻魔,出刀要快,伤害力也比最初这些要大的多(印象中在歧阜城大闳殿一层需要两个青铜面的地方会碰见的),这种幻魔最好不要在腹背受敌的情况下企图一闪,得不偿失。这也是一闪使用的最重要的一点,就是一定尽量保证你可以正面对全部敌人!这样才可能在不同敌人不同出招的情况下看清第一个攻击点,尤其是人多的时候,一旦失误就会被群殴一轮而不能反击,而在hard模式下,这样的情况通常是死路一条。因为以上幻魔就是看着刀落下瞬间发动一闪,所以我把他们放到最容易一闪的敌人分类里面。既然说最容易一闪的,那么不得不提到的就是那种蜥蜴兵,在今庄町矿坑初次登场,这种幻魔随着游戏的发展到后期会增加很多种攻击方式:普通的挥刀,旋转的挥刀,一直旋转的攻击,跳起攻击,跳前咬,先仰头叫之后直刺等等,其中除了跳前咬和旋转挥刀之外,全部是送给你一闪的;一直旋转攻击即属于第二类幻魔的攻击方式,跳起攻击之所以好闪是因为他落下的速度快,只要看他落下立刻出刀就可以了。
第二类:从高女山洞出来之后碰见的会防御的螺旋桨一样的东西以后经常会碰到(以及另外一种类似的比较高级的幻魔,会喷射紫色的气弹),这种东西的通常攻击之所以难闪,因为他攻击迅速且频率变化,所以我的习惯是抓他贴着地面螺旋匀速转过来的那种攻击方式。这里顺便一提,因为一闪的成立条件是敌人攻击成立的瞬间,而不是敌人攻击的瞬间,所以如果是持续的存在攻击判定,那么肯定是敌近身即攻击成立,所以这种螺旋攻击只要看着它马上挂到自己,立刻出刀100%的一闪。和它类似的我放在一起说了,1)有一种近身挥刀、远了就跳一下然后滚过来那种敌人(当然这种敌人在它挥刀的时候也是完全可以闪掉的,和上面那种武士一样,区别在于挥刀稍慢,所以一闪要比那种武士略慢半拍就可以了),在它滚过来的时候属于持续的攻击;2)还有那种可以吸食鬼力的在天上飘的蓝色的小型幻魔,这种幻魔通常情况下不是处于持续的攻击状态,但是在它飞快的旋转着消失的那一段时间是持续攻击的(但是这段时间很短,之后它无敌然后消失,无敌的时候是砍不到的);另外在游戏的最后,拿金色鳞片的时候有个boss是这种幻魔的大型体,它的攻击方式就是释放小型的蓝色幻魔攻击,这个时候的小型幻魔和前面的不一样了,不是吸食鬼力而是一直处于持续攻击的状态了。综上,只要是敌人处于持续攻击状态,都可以看距离发动一闪,我把以上三种归为比较容易一闪的一种。
第三类:按照游戏的发展,应该就会碰见那种身躯中空里面是鬼火一样东西的、拿着大刀的幻魔(其实在游戏中几个地方出现的这种幻魔都是不一样的,但是鉴于他们的攻击方式差不多也就不再另起炉灶)。说实话这种东西我也没有直接一闪的很好的心得,也许有人可以吧。但是我用防一闪(弹一闪)基本上可以做到100%的成功。这种幻魔之所难闪有两个原因,其一是它出刀的速度是变化的而且比较慢,这样我们很不好判断什么时候才会攻击成立,也就不好出刀发动一闪;其二就是这个东西的攻击力相比前面的幻魔实在有点大,以至于我们总是害怕被攻击,在直接一闪的时候往往就会早了半拍其结果就是一定会被重重的砍一刀甚至几刀。于是,我采用防一闪。我仔细研究过两种一闪的差别,结论是防一闪的有效果发动时间比直接一闪略微宽松,而最重要的是按照我们的正常反应提早按键的话,防一闪不会有损失。至于其中技巧,其实没什么可说的,就是一种SF33中block的感觉,敌攻击瞬间点一下防御(不要按住)之后立刻出刀,不适应的话建议去玩玩狼之烙印的just defended,找到感觉就好了。如果你更加的纯熟的话,就甚至可以不看画面闪掉那些败类,听声音足够了,我现在就可以,这种大型的幻魔每次挥刀都会伴随着风声,而我作过实验就是站在那里让他砍,同时看自己受创和我听到声音的时间差,在这段时间差内你防一闪100%会成功的。不过...自己*去吧。
第四类:触手和那种在第一次拿到许可证上矿山的路上就会碰见的幻魔(一跳一跳的,会突进扫你一下也会站在你边上挥刀,后期的还会发射飞镖),这两种虽然攻击不高且出现的比较早,但是我通常会选择直接砍死他们而不是去一闪,相信其它玩家肯定有所体会。在矿山上碰到的那种幻魔因为攻击的速度快且变频,就比拿着大刀的那种更加的难闪,我甚至采用苦肉计让他随意砍我看看他出招和我受创时间,结果是...好难闪,我偶尔会闪到一次,最后我是在一闪模式下被*得没办法了,才练就了一身闪这个东西的本事,虽然只能在它用特定的攻击方式攻击我的时候,那就是近身挥动右手(刀)的那种;这种攻击方式属于慢慢的举起刀子然后突然加速砍下去,所以一闪的时候看见它举起来右手,略停(时间实在太短了,短到我只能自己感觉而说不清楚了)出刀,我闪了无数次,最后还是觉得这是最保险的方法了,对付这种东西弹一闪也没有用处。而触手就更加的ft,主要是它总是会放出你不能防御的东西干扰你,不过它弱在他身边总是会出现那种最容易闪蜥蜴兵,可以依靠那些弱智发动连闪。如果旁边没有这些东西,那么方法就是你站在它触手能攻击到你的地方等着,它举起触手戳过来的时候一闪,时间差和刚刚说道的右手挥刀的幻魔差不多(都是举起来慢,挥下去快那种),同时还要注意触手的其它攻击方式拍下来或者横扫(这两个我也没办法)以及从地下偷偷钻过来戳一下外加上那些不能防御的毒气球。触手的生命和这种幻魔的本体是一起计算的,虽然你看到你闪掉它一个触手它又长出来一个,但是本体已经受创,只要你持续不懈的一闪(不再一闪模式下这么干一定是脑子有毛病)最终是可以击毙这种幻魔的。
第五类:大型幻魔。主要就是三种一种舞棍子的,一种个头略小的黄绿色牛头幻魔,一种体形巨大的红色牛头幻魔。前两种我还有经验可说,红色的那种...两个字,运气。舞棍子的有两个送给你闪的破绽,其一就是它支着棍子的一脚,攻击力小且速度适中,失败了不会有太大的损失,基本上近身的话看见他横过来就出刀即可;其二就是它把棍子甩到背后正面的直接砸你那种,因为棍子的目标大,容易看清楚,你只要吧棍子当成第二类那种持续攻击的敌人就可以了,看着棍子快到头顶闭上眼睛出刀基本就可以成功,多成功几次自然有了经验,就可以不闭眼睛了^_^。第二种小牛头幻魔,这种幻魔攻击力很大,但是好在他的攻击基本都能防御(除了一些二段攻击直着戳那一下),这就好办了,站在他面前防着,看见它要横着抡斧子的时候就是一闪的最佳时机,它把斧子背到身后,静等看着它的动作,和他一起攻击,就是它横抡过来你出刀,那么一定是你一闪。其它的攻击方式,我看算了,被砍一次也不怎么好玩。大牛头...现在说起来还是一身冷汗,无耻到所有的攻击都不能防御,且伤害力狂大无比(单发攻击力除了信长就是它了),反正我知道一闪的时间和小牛头是一样的,但是小的允许你失误几次,这个大的你失误几次就可以欣赏红红的终字了...回想起我打一闪用仅仅够它砍两次的孙市闪这个东西,真是不甚凄凉啊。
第六类:BOSS。对于BOSS,那个蜘蛛我也没什么确定的好办法可以高成功率的闪死它,一般都是直接砍死的(一闪模式另说)。对于猪女,就是防御一切攻击,没事砍几刀,等着它开始狂奔的那种攻击,划归第二类持续攻击,自己看着办就好,我一般可以轻松的闪死它。屋顶金色鳞片的BOSS,召唤出来的小的属于第二类,极其容易。大的...完全不会闪,一般都是鬼战术戳死,一闪模式下我还没有达到这个地方,估计就算是到了也只能启动黑首饰了。幻魔界最强剑士奥刚达,前两次登场没有必要一闪,但是要尽可能伤害它才能减少拼杀时间少受伤害,最后一次见到它,easy模式下他根本不够看随便打打就没了,nor模式需要留神,蓄力的攻击实在可怕,但是十兵卫的R1构式是专门给奥刚达准备的,过程中只需要一直压住R1蓄气,躲开它的飞镖和其他攻击,等待它的蓄力直刺,然后发动连闪,最多可以一次闪6下(仔细看看十兵卫的动作,酷死了),这和easy模式的连闪还不一样,因为是天之卷最高气段,所以连闪不是六个分着的动作,而是完整的一套6连~nor模式的奥刚达大概只需要发动两次连闪就差不多了,加上平时砍它几次,不用费血即可轻松通过;hard下太恐怖,三次失败你就没血了,反正我当时在nor满血通过的基础上,还是带上黑首饰才勉强击毙它的。最终BOSS织田信长,一句话,没的闪。要闪就是nor下蓄力然后等着它土属性攻击完毕从天上冲下来那一下连闪,这样还有希望,其它的攻击...不要做梦了。奥刚达和信长我都用一闪击毙过,所以方法也绝对可行。
第七类:奇异的小东西,比如第二类幻魔和奥刚达的飞镖以及弓箭手的弓箭,这两个东西都可以一闪的,其中弓箭一闪就消失了,不会攻击到你,但是飞镖一闪之后可以弹回去攻击发飞镖的人(没试过用奥刚达自己的飞镖击毙奥刚达吧,嘿嘿BT无止境啊,我就这样干过),这种东西怎么说呢,因为速度太快只能靠反应和感觉,没什么可说的,再说正常人也不会无聊到去闪这个的。
最后我唯一没心得又没正经的闪过的就是机器人和弓箭兵,机器人可以不打的,我打不过就跑,从来不闪;而弓箭兵我一般是连闪击毙,万一连闪失误就砍死它,一闪模式下我都是连闪死的。所以不要问我闪他们的心得。以上是关于一闪的具体技巧和经验,其实想更好的完成游戏赚到一闪,仅仅了解这些是不够的,盲目的一闪在nor难度下可能没什么,但是在hard和一闪模式下就肯定是死无全尸了,尤其是hard,甚至会在自己完全没看懂的情况下被秒杀。举一个例子,在hard的绿色幻梦空间的第一层就是那些最容易闪的小兵,但是我在这里反复打了数次才过,过程就是,我下去空间第一层立刻蓄力,满三段后等待连闪,一次轻松的干掉了一批,清屏了,漫天的体力鬼力经验值,飘来飘起的全是魂,于是就不吸完不爽,可是等吸完了之后...已经满地都是第二波敌人了,想再蓄力连闪?没有时间了,只好一个一个闪,一不留神失误...LOAD去吧,决没有可能生还了。经验之一:切勿贪图吸魂数量,牢记安全第一。还有,碰见一个拿着大刀的幻魔,直接一闪,没成,再来,又没成...我就不信了,我还闪,结果被剁死了...经验之二:切勿固执,要灵活变通(一闪模式除外,除了一闪你没办法变通)。再者,那段山路上,瞄准一个仰头叫的蜥蜴兵,一闪~结果还没闪出去背后没留神被砍了一刀,接下来就开始被群殴。经验之三:切勿再腹背受敌的情况下滥用一闪。最后,一闪成功的最终奥义就是不要怕死。我的经验就是很多一闪不能成功都是因为出刀早了而不是晚了,这说明我们心存畏惧,还是一句话,经验之四:临死的瞬间出刀,就是一闪...知道为什么瞬狱杀有那么大的力量了吧?在无数次瞬间窥视地狱...那就是一闪。
《鬼武者3》之一闪心得!
感觉一闪并非像大家说那么说的(比前作难)!其实还是比较简单,前作说一年半年前玩的,刚买PS2不久,不太了解这类游戏所以到通关一闪都是碰巧来出来的
不过《鬼3》就不一样了.
最实用的是弹一闪和一闪两种,个人认为弹一闪比一闪更实用,保险
1 先说一闪,可能大家都碰到想要一闪反被痛打的情况,其实关键还是预先知道对手的行动
比如有种拿到的朋友,出刀时刀往后一摆畜力,掌握这一点后等他畜力完毕就是你出刀的时候!还有就时千万不能急,一般来说你会对一直不成功的一闪有一定的节奏感,真正的一闪大概在这个节奏下慢半秒,多加练习就行
2 再说最实用的弹一闪,因为其防御反击的基础所以比一闪安全很多,出招时间和一闪一样,只不过将一闪的出招时按方块换成L1防守,然后在极短时间内给予对手一击(当屏幕内有很多人时有节奏的按方块就能形成连闪,威力惊人[color=#FF00FF])!现在关键来了,有人说一闪和弹闪对时间把握要求太高,我不行!现在密集奉上.!!!!
先在敌人旁按住X,吸引敌人打你,然后连续按L1,听到DING一声时马上连按方块,连闪形成^_^,现在,敌人只有等死的份了
谢谢!!
热心网友
时间:2024-10-31 02:35
一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。
直接的一闪
很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。
交战时要根据情况选择合适的出招
弹一闪
同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。
避一闪
(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)
一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿*的都能闪。
热心网友
时间:2024-10-31 02:35
个人觉得一闪的判定每作都不一样
鬼一当中 一闪判定最广的武器是白风丸 可以轻松连带一闪
鬼二当中 连带一闪和连闪的效果最为明显
鬼三当中 强化了连闪而弱化了连带一闪
而新鬼武者当中 没有连带一闪 也就是说一闪的攻击判定变得得没什么意义 重点在于连闪
热心网友
时间:2024-10-31 02:36
不知道