发布网友 发布时间:2022-09-07 14:49
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热心网友 时间:2023-01-22 23:33
YUV(也称YCbCr)是电视系统所采用的一种颜色编码方法。其中 Y 表示明亮度,也就是灰阶值,它是基础信号;U 和 V 表示的则是色度,UV 的作用是描述影像色彩及饱和度,它们用于指定像素的颜色。U和V不是基础信号,它俩都是被正交调制的.
YUV与RGB视频信号相比,最大的优点在于只需占用极少的带宽,YUV只需要占用RGB一半的带宽。
与我们熟知的 RGB 类似,YUV也是一种颜色编码方法,被欧洲电视系统采用。主要用于电视系统以及模拟视频领 域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离, 没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的 ,这样的 设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。 但在现今,YUV通常已经在电脑系统上广泛使用。
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2 和 YCbCr 4:4:4 ,其中 YCbCr 4:2:0是最常用的采样格式。
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每 个像素占用3个字节 。
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
4:2:0并不意味着只有Y、Cb两个分量,而没有Cr分量。它实际指得是对 每行扫描线来说,只有一种色度分量 ,它以2:1的抽样率存储。 相邻的扫描行存储不同的色度分量 ,也就是说, 如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2 ,再下一行是4:2:0…以此类推。对每个色度分量来说, 水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1 ,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
我们用三个图来直观地表示采集的方式吧,以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量。
YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量,如图中的红色部分。
YUV存储格式分为两大类:planar(平面)格式 和 packed(打包)格式。对于planar格式,先连续存储所有像素点的Y分量,紧接着存储所有像素点的U分量,最后是所有像素点的V分量。对于packed格式,每个像素点的 Y、U、V 分量是连续交叉存储的。由于我们比较常用的是YUV 4:2:0格式,所以我们下面只介绍它的存储格式,其它如YUV 4:4:4 和 YUV 4:2:2请大家参阅其它文章。
YUV420P中的Y、U、V分量都是平面格式,如下图所示:
YUV420P又分为 I420 和 YV12 两种格式。I420格式和YV12格式的不同处在U平面和V平面的位置不同。在I420格式中,U平面紧跟在Y平面之后,然后才是V平面(即:YUV);但YV12则是相反(即:YVU)。
YUV420SP中的Y分量为平面格式,UV分量为打包格式,即 U 和 V 分量交错排列。如下图所示:
YUV420SP也分为两种格式 NV12 和 NV21,这两种格式的不同在于UV交错排列的顺序不同。
本篇文章为大家介绍了什么是YUV,YUV和采样格式及其存储格式。这里并没有介绍RGB与YUV之间的转换,有兴趣的可以自行查阅相关信息。