双生视界零件性能激活怎么弄
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发布时间:2022-09-18 05:55
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热心网友
时间:2023-10-20 15:29
双生视界中武器是一个非常重要的元素,什么样的角色搭配什么样的武器都是很有讲究的,那么到底怎么搭配效果最好呢?希望下面这篇双生视界武器使用技巧及搭配大全能帮到大家。
榴弹发射器
榴弹发射器在双生视界当前测试版本中拥有五类武器中综合排名第二的高伤害倍率,攻击方式为投射小型榴弹/炮弹,对首个接触的敌人造成小范围AOE伤害。
榴弹发射器因为自身的高伤害倍率及AOE伤害的效果,在PvE清理杂兵的情况下会有较好的表现,但由于当前版本中狙击类武器在道中的强势表现,使得榴弹发射器的优势不太明显,加之榴弹发射器类武器的弹道速度偏慢,在远距离攻击高速移动的敌人时甚至会出现攻击落空的情况。
在此基础上,虽然榴弹发射器还拥有极高的气绝攻击值,不过受限于攻速影响。与狙击*、手*、步*在气绝效率上基本也无差别。同时测试版本中还有着散(霰)弹*这种极高效率的气绝武器,所以榴弹发射器在这方面的也就没有什么优势了。
综合而言,榴弹发射器类别的武器主要在各副本的道中清理杂兵过程中会有较优表现,尤其是建立在副本中杂兵往往聚团刷新的情况下,有范围AOE性能的榴弹发射器相较直线AOE为主的狙击*能够更快清理新刷新的杂兵,同时在小区域多敌对单位的乱战环境也有极佳的表现。
狙击*
狙击*在双生视界当前测试版本中拥有五类武器中综合排名最高的伤害倍率,同时兼具极高的射程,攻击方式为高贯穿性能的射击,对一条直线上的敌人造成贯通AOE。
狙击*的超高伤害倍率、极远的射程与强势的贯通AOE都预示着其在副本道中清理杂兵时将会拥有极佳的表现,而在实际测试过程中也可以发现,基于自身的高爆发的输出性能与安逸的输出距离,搭配一定暴击属性的狙击*相较榴弹发射器而言会有更优的道中清图表现。
类似榴弹发射器的一点在于,狙击*类武器同样拥有极高的气绝攻击值,但由于较低的射速及当前测试版本中散(霰)弹*类武器对护盾性能的强势,因此对护盾弱势有不具备持续输出能力的狙击*在对Boss战的表现并不算优异。
另外,狙击*的直线弹道使得其在面对小区域多敌对单位时较为苦手,尤其在面对四面八方同时刷新的敌对单位时,其性能优势将会完全无法体现,因此狙击*主要适宜于常规副本道中的杂兵清理。
(*狙击*类型武器中存在一些独特的武装,例如四星狙击*特斯拉极光,其使用电弧攻击取代了贯通弹道,但电弧攻击本身却没有贯通能力,只存在一定概率的传导性能,这使得特斯拉极光相较其他狙击*而言十分弱势,同类型的武器仍等待玩家们在后续的游戏过程中进行开发与运用)
散(霰)弹*
散(霰)弹*在双生视界当前测试版本中拥有五类武器中最不华丽的副属性面板,既无狙击与榴弹的高伤害倍率,也没有手*与步*的高射速属性,但由于其特殊的攻击机制,使得散(霰)弹*在当前测试版本中拥有十分突出的表现。
散(霰)弹*的攻击方式为五发子弹扇形散射的弹道射击,每发子弹对接触到的首个敌方单位造成单体伤害,同一单位可以受到复数子弹的伤害效果。
这也就意味着,在贴脸输出的情况下,散(霰)弹*最高可以造成五倍于自身基础性能的火力输出——且这一点对于气绝属性也同样适用,因此散(霰)弹*在面对高护盾又不收减益效果影响的Boss单位时拥有破格的对护盾性能,在狙击*需要两分钟以上才能击破护盾的情境下,同等级散(霰)弹*甚至可以在三十秒内让Boss进入Break状态。
与之相对的,在清理副本道中繁多杂兵的过程中,散(霰)弹*的表现相较狙击、榴弹甚至步*与手*而言就不尽如人意了,较为低下的射速与AOE性能的缺乏,使得散(霰)弹*更需求于武器技能中的伤害效果,或是依赖其他武器的AOE性能度过副本道中流程。
手*
手*在双生视界当前测试版本中拥有较为平凡的副属性综合面板,但手*在当前游戏测试版本内全部以双*形式出现,特殊的武器机制也使得手*的面板劣势得到了弥补。
经过一定测试,手*面板上的伤害是单发伤害,是每颗子弹的伤害。而手*的最大特色即在于双*可以分别攻击两个敌人,在一定角度内同时出现复数敌对单位时,角色所持双*会分别射击距离最近的两个单位,攻击方式为类似步*的连续弹道,每次着弹造成一次单体伤害。
在散射角度内仅有一名敌对单位时,角色会使用双*同时攻击,双*同时命中敌人,使伤害输出达到最大。因此手*在输出上拥有优于步*的自由度,可以在道中和对Boss战时分别发挥散射与集中射击的优势,但由于当前测试版本中狙击*道中性能的突出,因此手*的定位更多近似于步*,以对Boss战时散(霰)弹*破盾后提供稳定输出为主。
另外值得一体的是,双生视界当前测试版本中的手*拥有非常良好的射程,虽然逊于狙击*,但足够保证大范围的火力覆盖。因此在对阵人形Boss,尤其建立在人形Boss移动速度快、近身伤害高的前提下,手*以其输出安全性的突出优势,可能存在较散(霰)弹*更优的实战价值。
综合而言,手*的各项属性与操作性能都趋于平衡,主要应用于提供稳定输出的场合,以及对高机动、高近战爆发这类Boss的作战场合。
这里另提一点,由于当前测试版本中的战斗模式为三人编组共同行动,因此全部武器在攻击时的移动惩罚都是相同的,这也直接导致手*失去了在大多数类似游戏中所拥有的操作性优势
步*
步*在双生视界当前测试版本中拥有综合最高的射速......以及最低的伤害倍率,攻击方式为自锁定最近敌人的连续弹道射击,每发子弹对接触到的敌人造成单次伤害,尽管面板的伤害倍率偏低,但由于其拥有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上弥补了这一劣势。
作为十分经典的武装类型,步*的最大优势在于其泛用性,不同于其他三种类型武器在道中与Boss战方面极端的性能倾向,步*与类似的手*在这两端都拥有不错的表现,尤其是高射速的步*,在搭配有优秀武器技能以弥补其低伤害倍率劣势的前提下会使其拥有极佳的PvE表现。
这其中包括拥有弹射性能的十方萤火及条件增伤的红烬这类武器,使得步*在各类编组形式中都可以适用,无论是道中清理、对Boss输出甚至在对人形Boss的破盾方面,步*都可以拥有优秀的表现。
综合而言,步*的高射速与低伤害导致其较为依赖负伤、增伤、溅射等武器技能或角色技能,但其万金油的武器性能使得步*在各类战场上都可以有所表现。
但在目前测试版本,还是首推配合散(霰)弹*编组,提供破盾后对Boss提供稳定输出的功能,以及在对需要保持距离进行稳定输出的人形Boss时,组成手*、步*混编队或纯步*编队进行作战。