发布网友 发布时间:2022-09-16 01:39
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热心网友 时间:2023-10-11 13:03
3d做卷曲动画的方法如下出一个方形倒圆挤型来作为布尔减去对象子则最初是一个长方体,这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
首先在电脑桌面点击打开 3DMax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂,选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲,这是因为段的*数据集数是1, *数据集的宽度需要划分为几个段。
然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为x轴,则长方体发生了弯曲,物体的弯曲范围可以通过*来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。