拳皇97大门五郎这么强,为什么最开始用的人不多?
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发布时间:2022-09-15 21:55
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时间:2023-10-10 16:19
说起大门五郎这个角色,在整个拳皇系列中都算是个一线人物,尤其是在97的版本里,更是如日中天。但是在早期时候大门五郎的地位却远不如现在,当年除了一顿瞎按的选手之外,稍微会点儿的玩家都知道“三神两兽”才是王道!大门什么的也就是偶尔拿出来玩玩而已,但是谁曾想到十多年过去了,这个当初平常的角色,能够一跃成为主流。
大门五郎之所以能够崛起,是由于被玩家们开发出各种无责任“岚之山”,以及针对不同角色的“bug震”。其中最应该感谢的就是一名昵称叫做“福建kyo”的大神,玩家们俗称为“老k”,虽然不敢说他是第一个开发出大门五郎实战技巧的选手,但是他绝对是使用大门的平台第一人。有位知名玩家曾经说过,拳皇世界里有两种大门,一种是“老k”的,另一种是其他人的。足以说明这位玩家在大门角色上的贡献有多大。 说完玩家的因素之后,其实角色本身也有一定的影响。首先无论哪个高手都不可能把“矢吹真吾”开发成绝对主力,这是角色在设计时就已经存在的差异。大门五郎本身的拳脚判定就很强,站A、头上拂等招式防空能力超强,指令投判定距离远不说,而且还特别霸道。有时候八神的葵花第一式已经出来,依然还是会被抓住。至于必杀技“岚之山”就更不用说了,拳皇97里没有什么问题不是一个“岚之山”不能解决的,如果有的话,那就再来一个。 另外很多人奇怪为什么一定要开发大门五郎,而不是其他角色,这其实也是有原因的。大门针对千鹤时,有着天生的压制效果,很多招式后面都可以免费跟一个bug震,血量伤害上甚至比很多角色的必杀技还多。而且一般比赛中高手使用千鹤的频率很多,这样也是在人物选择上压制一波吧
虽然拳皇97这款 游戏 充满了各种各样的bug,虽然大门五郎本身也存在着一些短板的问题,但这并不影响玩家们对它的喜爱,虽然没有帅气的外形,大门也依然是拳皇中最具代表性的人物之一。
大门五郎这个角色真的是属于那种“不用不知道,一用吓一跳”的角色。
为什么刚开始很少人使用?
相信绝大多数玩家在刚接触一款 游戏 时,在选择角色的时候往往第一时间会仔细打量角色的外貌,无法显示出角色具体性能数值的 游戏 更是如此。笔者小时候就喜欢选择那些“另类”的角色,长得越古怪,越不像人类的角色,通常来说就越强。
拳皇97里面像八神这种走杀马特的潮男,曾是无数中二少年崇拜的对象。回过头来再看看大门五郎呢?一脸憨厚的样子,还是眯眯眼,尽管身材魁梧,但是赤裸上身总给人一种愣头愣脑的感觉。
大门五郎并没有像八神、东丈、特瑞那样直观的飞行道具(气功波),大多数新人(乱摇)很难看到明显的反馈。即便是将地雷震(Bug震)看成是飞行道具的话,如果不是按的A键而是C键(假震)还是没效果,就算是震的出来,打中的反馈也并不如飞行道具那样明显,新人可能很难注意到。
大门五郎的大招地狱极乐落新人不太容易使用出来,即便是使用出来,由于近身技能的原因又很难命中。另一个大招岚之山之后可以接两次续,但是很少有新人知道这一点,同样因为近身技能的问题,新人往往觉得大门五郎这个角色使用不出什么技能。
大门五郎属于力量型角色,花里胡哨的技能并不多。像八神的鬼烧、琴月阴、八稚女,草薙京的鬼烧、琴月阳、大蛇薙,这些招式看上去就非常炫酷华丽。不仅能发出紫色蓝色火焰,命中敌人也会全身燃烧。回头看大门五郎的技能,不是抓就是抱,要么就是摔,往往都是力量打击。
等到人们研究出大门五郎的各种优势和套路时,才会意识到原来他居然那么强。天地返+BUG震的套路就非常强了,加上拳脚伤害和判定也都非常优秀,而且还有头上拂和超受身这两个“神技”的存在,性能可能直*97五强。不少高手都会使用“八猪门”(八神,陈国汉,大门五郎)或者“八鹤门”(八神,神乐千鹤,大门五郎)的阵容。
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拳皇97中的大门一开始用的人不多,这一点我应该是很有发言权的,因为我是从97年就玩的拳皇97,天天都在街机厅里泡着,下面我来说一下为什么那时候很少有人玩大门。
新 游戏 ,还在熟悉中
我们这里的拳皇97刚出来是一种什么状态呢,对打的人也不少,而且是必选双暴走的,暴走八神和暴走莉安娜,剩下一个角色会选择真7,红丸,甚至罗伯特,大家都还不太会玩,对战中很少有人会什么连招,玩红丸就是跳起来下D一个钻,落地接个转腿这就算完了,大门也有人用过,偶尔的吧,跳D,蹲D,再接个摸地抓就算连招了,近身技这种技能都是玩克拉克和真七这种指令简单的,大门连次选都排不上。
普通技不流行
大门的普通技多强大家都知道吧,站B,站D,对空的特殊技头上拂,然而那时候的拳皇没人用普通技攻击的,出手就是丢技能,有波和升龙的角色是最受欢迎的,也没有裸杀这种说法,甚至特瑞的无限连刚被开发出来的时候在对战中都是可以用的,那段时间特瑞是对战的必选角色,被顶到一下那就是死,太强力了,哪怕是罗伯特都比大门受欢迎的多,他有近身技可以连招,旋风腿也很厉害,破绽小能磨血,大门此时还属于误选角色,选到了会摔摇杆那种。
玩家们操作还跟不上
不知道这里有多少玩过拳皇95的,95的节奏相比97要慢的多,也没有小跳和受身这种设定,96的话,并不算火,开发有限,97一出来拳皇 游戏 的风格可以说是大变样了,这完全是两个 游戏 ,节奏加快了不少,一开始连倒地受身都很少有玩家会用,可想而知其他方面如何了,大门在 游戏 中的跑抓,跑岚之山这些操作更不用提了,站着不动让你抓你都得搓半天,这些都是需要一个过程来习惯的,慢慢的 游戏 时间长了,开发出的东西越来越多,大门的潜力也就慢慢浮现出来了,有段时间大门也是一个必选角色。
你不是开玩笑, 游戏 厅里的摇杆,八神的白光能发出来就是神了,还有操作?老板一个个黑心的要死,次一点的连气都爆不了!
用电脑玩这种 游戏 ,本身就已经失去了 游戏 的真谛。街机就应该用街机玩
开始也有人用的,早期玩儿街机,那会儿就有人用了。只能说那会儿大门还没有开发了这吗全面。
这个不多你是怎么统计出来的。那个时代 游戏 厅的,只要那个 游戏 厅排的上号的,基本都有一手大门,八神,红丸。
街机没有任何一台机器是完好的,去过不下20个街机房,街霸无法下防,无法升龙,拳王连技永远少…要么少轻脚轻拳,要么少中脚中拳,要么都很好,摇杆紧的一比,超2个升龙,手指处一块皮破了……
大门刚开始的时候用的人总的来说还是很多的,只是当时的规则用大门多少都有点吃亏,我可以介绍一下我们那边以前的规则:可以无限连、裸杀,打晕不能接着打。这些情况下大门明显是吃亏的而且当时大猪也没有见过人用的,都是因为可以裸杀的原因吧,反之用八神、红丸、千鹤、猴子、龙二、特瑞、玛丽的人比较多,虽然可以裸杀和无限连但是也不影响大门和草薙京的出场率。当时先草薙京的人都是为了秀操作,大门也不例外,98年的时候别人的97大门的跑抓岚之山和各种bug已经熟练到炉火纯青了,就是大门打八神的无限bug震连4下的都有人实现过,这是我亲眼目睹的。在那个没有网络传播的年代这些精彩的演绎无法跟大家分享而已!
以前没有不允许裸杀这种规则,也没开发出bug震,所以你懂的。在现规则下,大门对抗神乐,大猪都可以。