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怎样制作手机游戏?

发布网友 发布时间:2022-04-22 22:27

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-05-02 07:38

1、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。



2、然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。




3、接着再创建按钮,创建出2个。




4、将脚本挂在一个物体上面,然后给按钮添加我们写的脚本代码事件。



5、点击按钮1球体移动到左上角的地方,点击按钮2球体移动到右上角的地方。


热心网友 时间:2022-05-02 08:56

手游制作是从游戏理念到商业产品的整个过程。除了前期的市场调研,整个游戏制作过程大致分为策划、美术资源制作、方案开发几个阶段:

1、首先,游戏策划要像编剧和导演一样,规定游戏的世界构成,规定种族和气候,安排怪物出现的地方让玩家感到兴奋和有趣,设计各种武器装备吸引玩家等等。专业点是设计游戏的背景故事、世界观、*布局、游戏规则、情节对话、游戏任务、各种数值等等;

2、在美术资源的制作阶段,策划文件分为技术设计文件、背景美术文件和商业计划文件。背景艺术文件将指导下一阶段的艺术资源制作,包括:原始绘画设置,模型映射,人物动画,效果和声音制作;

3、方案制定阶段:规划阶段结束后,形成技术设计文件,用于方案制定。程序开发包括:引擎编写、脚本编写和代码测试;

4、游戏调试完成后,生产基本完成,需要随时更新操作。

热心网友 时间:2022-05-02 10:31

付费内容限时免费查看回答您好.  1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。

  2、游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

  3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

  4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

  5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

  6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

  7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。

  8、根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

  9、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。

  10、接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

  11、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。

  12、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

  13、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。

  14、好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

  15、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。

  16、当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。

  17、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。

  18、当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。

  19、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣,当游戏制作好了

热心网友 时间:2022-05-02 12:22

手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

【游戏】

1,游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。

2,游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。 

3,游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。  从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

热心网友 时间:2022-05-02 14:30

    在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
  数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

  引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
  1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
  2、 内存管理模块
  3、 2d图形图象模块
  4、 对话框模块
  5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
  6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
  7、 声音模块
  8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
  9、 常用函数:如字符串操作等函数。
  10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块

  ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
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