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重新定义RTS手游,《全球行动》是怎么做到的?

发布网友 发布时间:2022-08-21 20:27

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热心网友 时间:2023-11-26 16:04

近年来,手游市场的火热蔓延到了大部分类型的 游戏 ,无论是古老的射击类、roguelike类 游戏 ,还是战术竞技、moba等新时代的“宠儿”,都在手游市场中找到了自己的位置。但令人奇怪的是,作为竞技 游戏 金字招牌的RTS,却鲜少有头部作品出现。

究其原因,无外乎与RTS 游戏 的硬核属性相关。对于传统PC上的RTS 游戏 来说,玩家所需要的操控单位少则十几,多则几十,对如此庞大的单位数量进行控制,需要足够大的显示屏幕和精确的点控操控,这对于手机这样的小屏幕智能设备来说确实有些“捉襟见肘”。

手机上不适合做RTS似乎成了手游市场上的一个“铁定律”,但在今年的腾讯发布会上,由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的RTS手游《全球行动》却通过创新的技术研发和设计,有效改善了RTS 游戏 在手机端的操作表现,并凭借出色的 游戏 品质表现,有望填补这个细分市场的空白。

单指还原端游高端操作体验

玩家对RTS类型手游无感,很大原因在于以往的RTS手游并不能带来鼠标和键盘的操作体验上。而《全球行动》则通过对操作模式的优化设计,打破了玩家对于RTS必须配鼠标键盘的想象,让 游戏 变成指尖的艺术。

《全球行动》采用的是大部分RTS 游戏 通用的“左键”模式,玩家只需通过不同频率的单指点触即可完成 游戏 的所有操作。

区别于其他RTS手游放大兵种模型的方式,《全球行动》通过合理的单位间隔与范围化的判定来达到对于单个单位的精准操作。除了按键单选外,玩家即便是同样的双击操作,但作用的对象不同也会产生不一样的效果。如双击单位可选择与该类型相同的全部单位,但双击空白区域则会迅速全选所有单位,玩家也可以通过屏幕右下方的全选按钮实现同样操作。

此外, 游戏 还支持拉框选取和自由圈选两种选择手段,其中拉框选取还能由长按屏幕进行触发。而在未选取单位的情况下,屏幕下方会把当前画面中的所有单位以兵种的形式罗列出来,玩家可以直接点选图标来控制当前画面中的所有此类单位,及时调兵遣将。

当然,编队功能作为经典RTS 游戏 的特色,同样在《全球行动》中有所呈现。玩家在 游戏 中最多可以设置四支小队,通过屏幕右侧的小队按钮快速建立并选择小队,实现对部队的多线管理。通过简单但却十分重要的编队功能,玩家可在短时间内迅速应对不同的战况。另外,玩家也可以通过自由部署的命令,单独决定每个单位的落点位置。

多样的操作模式让玩家在面临复杂的混战时,能轻松灵活地调动自己的部队进行防守、进攻、迂回等在PC上才能实现的高端操作,不仅真正还原了PC端RTS 游戏 的操作魅力,也降低了该类型 游戏 的入门门槛,让更多玩家享受到RTS 游戏 的乐趣。

对风格做加法,对玩法做减法

操作还原只是开发团队振兴RTS手游市场的第一步,在 游戏 风格和内容上,《全球行动》同样继承了经典RTS的基因,并在这个基础上对 游戏 进行了优化。

与《红警》等经典RTS 游戏 聚焦于过去的 历史 背景不同,《全球行动》的世界观设定在了近未来。公元2040年,玩家扮演的军官正处于一场波及全世界的叛乱中,面对为正义而战的自由军,以及为和平发展助力的联盟军,玩家可以自由选择选择一个阵营,开启自己的军官之旅。

除了主要的剧情线外, 游戏 的故事线还覆盖了1815-2015年各个真实战役或假象战役,中东战争、滑铁卢战争、海湾战争等近百场经典战役一一重现,让玩家重新经历 历史 ,无论是 历史 发烧友,还是想感受战争残酷的玩家,都是一次很好的体验。

由于 游戏 背景设定在近未来,因此《全球行动》的美术设计并没有脱离现实的因素。 游戏 整体采用了2.5D战争写实风格,建筑、单位的设定也在现实的基础上进行了“微调”,保留了步兵等现代武器兵种的同时,也增加了如能量护罩等高新 科技 ,既有现代气息,又颇具未来 科技 感。

在玩法上,《全球行动》也高度还原了经典RTS的两大核心乐趣:资源运营和战场策略。 游戏 采用了经典的双资源设定,物资资源用于建筑的部署和单位的生产,而电力资源则用于维系建筑功能的正常运行。

值得一提的是,传统RTS中的物资大多需要用专门的挖矿建筑进行获取,而《全球行动》则利用《补给中心》简化了挖矿操作,不仅减轻了手机玩家的操作负担,也避免了前期对矿产资源的争夺导致玩家运营节奏的意外断裂,从而产生不好的 游戏 体验。可以看到,开发团队正致力于让玩家把注意力引向敌我的正面交锋,让每一场战斗赢得轰轰烈烈,输得坦坦荡荡。

另外,每一个单位生产建筑都能通过升级解锁一个新的单位类型,最高等级为*。这意味着 游戏 中每个单位生产建筑的可用单位为三种,每一种类型拥有对应的克制与被克制的属性。这样的分类是对传统端游RTS 游戏 上复杂的兵种的进一步优化,同时也降低了玩家的上手难度。

补给箱的加入则是《全球行动》为增进对战双方节奏而作的一大设定。不同于《红警》的随机效果和直接生效,《全球行动》中玩家需要占领规定区域才能获取补给箱。补给箱的作用在于提供大量的物资收益,以帮助玩家在前期更好地进行扩张,也因此成为了前期玩家小规模冲突的导火索。

为了提升 游戏 的策略性,开发团队在还原经典的基础上,也创新性地推出了“战术”系统。 游戏 开始前,玩家可对多个战术进行提前配置。这些“战术”功能各异,有些可以帮助你加速建筑速度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化兵种能力。

战术槽允许玩家装备最多9个战术,玩家往往需要根据装备的战术来决定自身的 游戏 风格,这也让 游戏 的对局更加多变。而在关键时刻使用正确的战术,能极大帮助玩家反败为胜,但需要指出的是,这些战术每局仅可使用一次,这也变相突出了战术的重要性。

侧重公平竞技,打造手游竞技新生态

作为老牌竞技类型,RTS向来是竞技 游戏 的代名词。对于RTS核心玩家来说,《全球行动》能否吸引自己,很大程度上取决于 游戏 在竞技方面的表现。

对此, 游戏 推出了以3V3公平竞技为核心的对战模式,不仅在核心玩法上恪守了公平竞技的底线,而且开发团队多年来也在保持 游戏 数值平衡的基础上持续迭代,以筑造更好更公平的 游戏 体验。

不仅如此, 游戏 还陆续推出更多更新颖的模式,以及可自定义MOD的成熟编辑器,以构建丰富多样的玩法矩阵。并利用玩家群体的智慧高效产出各类经典玩法,满足不同用户群的需求,从而有效扩大 游戏 的泛玩家群,形成行业壁垒,为未来的赛事、直播、社区打下良好的群众基础。

目前看来,《全球行动》正在搭建一个以即时战略核心用户为基础,辐射至泛RTS用户的生态圈,借助玩法和直播赛事等内容形成一个完整的闭环。而这样的雄心壮志也正与《全球行动》的宣传口号“重新定义RTS”十分吻合。

不难想象,背靠腾讯和创梦天地两个“实力派”公司的《全球行动》可以说既有能力,也有实力实现这个目标。

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