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怎么把上的游戏进程转到‘QQ号上呢!??

发布网友 发布时间:2022-08-16 12:47

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热心网友 时间:2023-10-05 12:21

 或许从来没有人设想过,玩微信推送过来的游戏,会导致自己倾家荡产。这听上去有些匪夷所思,但事件却真实的发生了,或者说还在延续。

  两年前,周静(化名)收到了来自微信推送的天天德州游戏,这一刻她没有意识到,自己已经打开了毁灭生活的潘多拉魔盒。直到在游戏里输光了辛苦积攒的五百万人民币,她才犹如棒击 ,幡然醒悟过来。

  面对家人的斥责和质问,周静无言以对。

  天天德州,是腾讯为微信和手机QQ量身打造的一款精品扑克牌游戏,以德州扑克为主题,玩家将游戏币(德州币)兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。

  在这游戏里,周静一次次豪赌,又一次次败下阵来。倾尽家财后的她静下心来,反思这两年在游戏里的遭遇,才发现仿佛有一张精心编织的网,让她深陷泥泞,无法逃脱出来。自此,她走上了自己的慢慢维权之路。

  据理财之家了解,在她初期所建立的维权群中,17名游戏玩家输掉的金额高达2亿左右。如今,这个群的人数已经增长到了20多名。



部分游戏ID和涉及金额

  这款颇具豪华赌场风格的拟真手游,能够让人体验赌场豪掷千金的快感。但再身临其境,也不过是拟真游戏,为何会让人真正倾家荡产?在周静的自述中,财经网科技记者也逐渐拨开其中的迷雾,得以了解更多的细节。

  无法自拔的游戏 陷入疯狂的输赢

  周静依稀记得,自己首先得到了系统赠送的数千金币,她进入了新手场。

  但在牌局中,她不仅输牌会损失筹码,还会被腾讯进抽水(每局、每人都收取一定的德州币)。随着牌局的增多,以及抽水的消耗,她身上的游戏币会消耗得越来越多。

  很快,系统赠送的金币被输光。此时,游戏界面弹出了充值的商城板块,按照游戏官方规定,1元人民币大约可换成1100游戏币。

  充值后,她发现自己已然无法再进入低金币场。

  在天天德州的“德州扑克”场内,按玩家身上所携带游戏币数量将牌桌分“白手起家”、“中产阶级”和“德州大亨”三大类。此时,周静只能转而去玩分数更大的牌桌,更大的输赢也在她面前铺展开来。

  由于腾讯手游对ios系统手机使用者的支付设置了最高限额(andorid系统可以无限充值),周静的充值出现了问题,此时币商(游戏里按照一定汇率,用人民币收集、买卖积分,赚取中间差价的玩家之统称,应为平台所禁止,且属于违反行为)出现了。

  在币商那里,周静意识到,原来德州币竟然可以兑换*民币,币商会以7200人民币收取一亿德州币,再以7400人民币的价格倒卖出去。

  金钱的*以及大额金币桌牌的疯狂输赢让周静动心了。

  回忆在这条路上走到黑的经历时,周静说到:“最开始只能*选择更高额度的牌桌,后来输红了眼,只想赢回来,就会习惯且主动去选择更高额的牌桌。”原本输到100万人民币就想收手的她,却因害怕家人发现自己银行账户的情况,只能硬着头皮,走上孤注一掷的道路。

  “腾讯对于输赢没有*。我见过输掉最大一把的是80亿,折合*民币有56万。在贴吧里你会看到有些玩家甚至有高达100多亿的输赢。”谈及这些,周静心有余悸。这背后,似乎有一双无形的手在推波助澜,将她推向堕落的深渊。

  坠下深渊的玩家 究竟是谁在推你?

  一款游戏为何会让普通玩家的心态从竞技、休闲,异化为实质的*行为,且导致了众多玩家倾家荡产,这其中的缘由值得探索。

  在周静抽丝剥茧的分析里,她也指出了几个关键要素的存在。

  其一,是币商的存在。为配合游戏内大额筹码场的需要,大量币商充斥于游戏内,令德州币与人民币在线下形成极为便利的双向兑换。

  期间,天天德州世界排名榜上位居前列的账号均为币商,他们会在头像上写有“XX在线”,并附有微信或QQ号,在游戏内散布大量买卖金币的信息,并长期将“汇率”控制在7200-7400之间。

  他们身上携带几十亿甚至上百亿金币,并拥有众多小号。玩家通过第三方支付转账给币商后,币商与玩家进入贵族房开局,起身弃牌将金币转移给玩家。(由于是玩家先交易人民币给币商,币商再从游戏内转移金币,或玩家先转移金币给币商,币商再付款,仅靠币商的诚信来维系,因而玩家要承受极大风险)

  其二,是游戏机制本身,大额豪赌让玩家陷入疯狂。尤其是2014年10月,腾讯游戏官方设置了包含2万金币到2000万金币不等的十多个“必下场”玩法,极大刺激了玩家的投入。

  周静透露,身上要有3亿的金币才能进入2000万“必下场”。在发牌前,玩家会被默认压1亿筹码在桌面,系统再会抽出2000万筹码放在底池,底池总共有1亿2000万筹码,这极大刺激了每个人用身上8000万筹码去博1亿2000万筹码的进程。丧失自制力的玩家疯狂跟投,一局2000万的“必下场”有时不到一分钟就能打完,几乎没有任何时间考虑打牌技巧和出牌策略,输掉几十亿游戏币的大有人在。

  如果“必下场”还算是玩家之间的斗智力、动脑筋的竞技,那么在周静看来,每局结束的买AA压赔率(在桌面以外筹码内扣去,多大场就要买多大额度。例如,2000万“必下场”就要买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等等游戏无异于真正的赌场模式,强化了游戏的*性质。(注:这些游戏模式,在真正的德州扑克里均没有)

  其三,团伙诈骗及双簧的存在。多名事先认识并同时参与牌局的玩家,联合给普通玩家“下套”。使用盗号、外挂、“双簧“作弊欺诈等方式,并利用同场观牌的托儿干扰普通玩家的情况下,诱骗普通玩家落败,大量盗刷和骗取玩家的德州币。

  屡次维权 媒体曝光后终得回应

  在此后的两年多里,周静去到腾讯现场投诉过,去反映充值、币商、双簧,甚至是世界排行榜、防沉迷机制等问题。但等来的答案终究令她失望,腾讯方表示并不知道币商的存在,也并未对她所提出的问题作出处理。

  随后,她有了第二次和第三次对腾讯的拜访,在第二次跟记者上门时甚至得到了腾讯“避而不见”的待遇。

  当周静指出明显的证据并且表示“可以现场演示购买”时,腾讯却回复“并没有办法认定排行榜上那些充斥着‘巨大LOGO并写明*和QQ号’是币商,不能认为身上筹码多的人就是不合理的存在,因此无法进行处理。”

  充满期盼的投诉最终得不到腾讯的处理,周静决定寻求媒体的帮助。在媒体开始大量曝光天天德州涉嫌成为*场所时,腾讯终于有了回应。

  6月20日,天天德州官方微信账号发布《腾讯向网络*等非法行为全面宣战!》称,“腾讯雷霆行动已成立‘ 打击网络*’的专业团队,全面向*等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的*团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”

  7月18日,天天德州官网公告显示,天天德州将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统。对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关*。

  同时腾讯方称,德州币仅用于具备记录用户游戏过程,本身并不具备任何实际价值,官方不提供任何形式的官方回购、直接或变相兑换现金或实物,相互赠予、转让等服务。并且,已经取消2000万档的“必下场”。

  7月21日,财经网科技记者就天天德州仍存在的大量问题与腾讯方进行了交涉,但得到的答复却是,“已经成立专门的监管小组在打击网络*,但在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号*为力。”并且,腾讯指出,“根据该女士过往的游戏币大量购买及售卖数据显示,‘周静’女士有可能并非正常玩家,可能在黑产网络中具有更多特别的角色。”

  针对腾讯的质疑,周静显得尤为愤怒,“黑产业一员无非是指币商或者双簧。腾讯说出来的话很滑稽,如果我是币商或双簧,我已经处于犯罪的情况下,我为什么还要去投诉?并且,我的数据是有牌局公证书的,还有交易的证据。腾讯如果公然污蔑我是币商或者任何黑产业人员,那么请把之前被媒体曝光的那些币商的大数据拉出来,同时我也会保留控告对方诬陷的权利。”

  她认为,这是腾讯在坑害举报游戏不良行为的普通玩家,转而在包庇纵容真正的黑产业人员。

  整改之后 游戏危害是否下降?

  腾讯的这一系列的整改举措,似乎并没有得到周静的认可,“我一直投诉,他们都没有处理。直到新闻媒体开始不断报道,才开始将这些问题进行修改。曝光后的急于掩饰,说明它这个游戏本身就存在很大的问题。而且,问题也没有得到根本解决。”

  在周静的认知里,其他没有取消的“必下场”比2000万必下场赢得少一些,但同样非常刺激,并不是关掉2000万或者800万必下场就不存在*现象。周静曾做过统计,一分钟最多可以玩6局。若按照每局输掉1亿游戏币,一分钟最多可输掉6亿游戏币,折合人民币约4.2万元。

  如前文所述,腾讯对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关*。但在*、信息产业部、文化部、新闻出版总署《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏*的通知》明文规定,开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量。

  一名老玩家给周静的反馈是,整改后,腾讯对于游戏只有8小时时间的*,并未对游戏的输赢积分进行限额。



  此外,排行榜上充斥反馈是LOGO并写明*和QQ号”的账号虽不见踪迹了,但对于很多蹊跷的账号,周静仍然心存疑虑。

  记者登录天天德州游戏,查看世界排行版发现,一些携带大额金币的账号胜率低的令人发指。与此形成鲜明对比的是他的摊牌率非常高;另外一些账号胜率却异乎寻常的高,摊牌率极低。

  通常情况下,胜率低、摊牌率高,意味着该玩家经常ALL IN,并且经常输牌。按常理推断,这名玩家在不断输掉金币,只有无数次再充值才有可能冲上财富榜前沿。如此输牌,还不断充值手握大量金币,难道就只是为了享受豪掷千金的快感么?

  更有甚者,胜率为0%,其账户也盘踞在财富榜前沿,这样的用户情况可能有二:一是该玩家有钱、任性,就算是输光所有也愿意继续投入人民币;但更可能的一种情况或许是,这就是一名“币商”,它通过故意输牌的方式,将金币交易给其他玩家。



  同理,胜率极高,摊牌率低的却又携带大额金币的账号,是否有可能是一个收购金币的账号?



  当然,以上种种均属推测,并不属于可下结论的依据。但这些有悖于常理的情况,是否能引起腾讯的警觉?

  币商是推动整个游戏利益链条的关键所在,又是否得到了遏制?

  7月27日晚,财经网科技记者登录淘宝搜索“天天德州”游戏币,并与店主进行交谈,结果显示,依然可以在游戏中进行大额金币的转移。

  7月28日中午,周静向记者证实,她与一名老币商联系,对方声称已经从事“币商”一年,现在仍可继续交易。(现在贵族房已被取消,可在1V1房进行转币)





  在腾讯的回应里,我们了解到,“在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号*为力”,利用技术手段来甄别和打击币商,是否真如腾讯所言如此困难?

  整顿币商 技术、成本上是否有困难?

  带着上述疑问,财经网科技记者做了一个有关游戏的假定,请教大数据方面的相关专家,咨询利用大数据来进行棋牌游戏内“币商”的甄别,并用做为常规的监控手段,在技术或者成本上是否具有难度。

  假定如下:

  注册ID:1亿

  活跃用户:10%

  疑似币商行为:

  1、经常出入特定房间(比如:1V1)

  2、账户内存有大量金币

  3、开局起身弃牌,大额输赢

  4、在游戏内散布“卖金币”等关键字

  5、头像内充斥类似QQ、微信等数字的账号

  6、...

  专家给出的意见是,可以通过各种维度、线索、特征以及算法来建立模型,作为常规监控手段实现难度不是很大。比如,可以根据跟踪游戏的商品交易情况,也可以根据关键词的频率以及时间点等确认。

  他指出还有一种方法,就是通过已经确认的币商行为进行对比,即写好对比算法后,使用该算法对数据进行训练。如果有一批币商的账号已经被确认,可以分析他们的历史行为,存在一个库里。分析其他玩家的行为时,可以跟库里进行比对,如果相似行为高,就可以确定这些玩家里有些是币商。

  当记者提出“由于官方难以掌握和监控其线下交易行为,因此也很难以此作为证据,对相关账号进行封号处罚”时,专家却表示:“游戏平台可以联合百度、腾讯,获取线下的一些交易进行判定的。例如,4399游戏和腾讯是有联盟的,可以获取腾讯相关账号的一些聊天记录。”

  在6月20日天天德州官方微信账号发布《腾讯向网络*等非法行为全面宣战!》里便有这样一段话,“目前,微信及QQ共计16500余个涉赌聊天群进行*群功能处理,并对一万个存在严重涉赌行为的社交账号进行*支付或红包功能处理”。这说明,腾讯其实是有可以根据大数据算法锁定小范围的疑似账号,再根据其线下的微信或QQ号交涉内容掌握其*行为的。

  在成本方面,该专家则指出,这个如果游戏平台自己监控,一年成本在30万左右,一台服务器5万,开发人员一年25万。

  如果利用大数据等作为一种监控手段,无论是从技术或成本上均不难实现,为何这两三年来,天天德州里的币商为何屡禁不止,究竟是为了保护谁的利益?

  屡禁不止 受伤害的还会有谁?

  除了周静,还有很多玩家正在因为这个游戏东躲*,逃避债主,不敢露面。

  作为一个实质参赌人员,周静并没有推卸自己的责任。但她认为,腾讯应该要有合理的防控能力去识别*行为和作弊诈骗的手段。如果没有,就应该把管理机制控制得更严,比如国外开发的一款德州扑克游戏,防买卖交易做得非常好,哪怕是很小的金额转移,只要故意输牌,涉嫌转分给别人,都会立刻将账号封掉。

  如果以上两点都没有做到,周静则认为,这款游戏应该进行停业整顿,没有净化之前不该再上线。“腾讯是中国首屈一指的互联网公司,那么多人天天用QQ、微信,推送出来的游戏连小孩子都可以接触到,不彻底解决掉问题,这个游戏就会害得更多人家破人亡。我之所以愿意站出来说话,是不愿意更多人重蹈覆辙。”

  事实危害发生后 谁来承担责任?

  其实近年来,司法实务中对于依附于对局型合法玩过游戏并进行*如何定性并未形成统一的认识,但网络*只是物理世界的一个衍生,没有实质上的差别。

  但也有相关通知规定,不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络*活动提供便利条件。

  在《关于办理*刑事案件具体应用法律若干问题的解释》也明确规定过,明知他人实施*犯罪活动,而为其提供网络、通信等直接帮助的,以*罪的共犯论处。

  从周静的描述中可见,虽然德州币是虚拟道具,并不具备任何价值,但大量线下支付、线上交易的实际*行为正在天天德州的平台上不断滋生与蔓延。在这样一种危害的既定事实已发生,又没有更好的措施来处理的情况下,腾讯是否会考虑周静让其“停业整顿”的诉求?

  并且,腾讯身为平台方,是否也该承担相应的责任或义务?

热心网友 时间:2023-10-05 12:21

 或许从来没有人设想过,玩微信推送过来的游戏,会导致自己倾家荡产。这听上去有些匪夷所思,但事件却真实的发生了,或者说还在延续。

  两年前,周静(化名)收到了来自微信推送的天天德州游戏,这一刻她没有意识到,自己已经打开了毁灭生活的潘多拉魔盒。直到在游戏里输光了辛苦积攒的五百万人民币,她才犹如棒击 ,幡然醒悟过来。

  面对家人的斥责和质问,周静无言以对。

  天天德州,是腾讯为微信和手机QQ量身打造的一款精品扑克牌游戏,以德州扑克为主题,玩家将游戏币(德州币)兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。

  在这游戏里,周静一次次豪赌,又一次次败下阵来。倾尽家财后的她静下心来,反思这两年在游戏里的遭遇,才发现仿佛有一张精心编织的网,让她深陷泥泞,无法逃脱出来。自此,她走上了自己的慢慢维权之路。

  据理财之家了解,在她初期所建立的维权群中,17名游戏玩家输掉的金额高达2亿左右。如今,这个群的人数已经增长到了20多名。



部分游戏ID和涉及金额

  这款颇具豪华赌场风格的拟真手游,能够让人体验赌场豪掷千金的快感。但再身临其境,也不过是拟真游戏,为何会让人真正倾家荡产?在周静的自述中,财经网科技记者也逐渐拨开其中的迷雾,得以了解更多的细节。

  无法自拔的游戏 陷入疯狂的输赢

  周静依稀记得,自己首先得到了系统赠送的数千金币,她进入了新手场。

  但在牌局中,她不仅输牌会损失筹码,还会被腾讯进抽水(每局、每人都收取一定的德州币)。随着牌局的增多,以及抽水的消耗,她身上的游戏币会消耗得越来越多。

  很快,系统赠送的金币被输光。此时,游戏界面弹出了充值的商城板块,按照游戏官方规定,1元人民币大约可换成1100游戏币。

  充值后,她发现自己已然无法再进入低金币场。

  在天天德州的“德州扑克”场内,按玩家身上所携带游戏币数量将牌桌分“白手起家”、“中产阶级”和“德州大亨”三大类。此时,周静只能转而去玩分数更大的牌桌,更大的输赢也在她面前铺展开来。

  由于腾讯手游对ios系统手机使用者的支付设置了最高限额(andorid系统可以无限充值),周静的充值出现了问题,此时币商(游戏里按照一定汇率,用人民币收集、买卖积分,赚取中间差价的玩家之统称,应为平台所禁止,且属于违反行为)出现了。

  在币商那里,周静意识到,原来德州币竟然可以兑换*民币,币商会以7200人民币收取一亿德州币,再以7400人民币的价格倒卖出去。

  金钱的*以及大额金币桌牌的疯狂输赢让周静动心了。

  回忆在这条路上走到黑的经历时,周静说到:“最开始只能*选择更高额度的牌桌,后来输红了眼,只想赢回来,就会习惯且主动去选择更高额的牌桌。”原本输到100万人民币就想收手的她,却因害怕家人发现自己银行账户的情况,只能硬着头皮,走上孤注一掷的道路。

  “腾讯对于输赢没有*。我见过输掉最大一把的是80亿,折合*民币有56万。在贴吧里你会看到有些玩家甚至有高达100多亿的输赢。”谈及这些,周静心有余悸。这背后,似乎有一双无形的手在推波助澜,将她推向堕落的深渊。

  坠下深渊的玩家 究竟是谁在推你?

  一款游戏为何会让普通玩家的心态从竞技、休闲,异化为实质的*行为,且导致了众多玩家倾家荡产,这其中的缘由值得探索。

  在周静抽丝剥茧的分析里,她也指出了几个关键要素的存在。

  其一,是币商的存在。为配合游戏内大额筹码场的需要,大量币商充斥于游戏内,令德州币与人民币在线下形成极为便利的双向兑换。

  期间,天天德州世界排名榜上位居前列的账号均为币商,他们会在头像上写有“XX在线”,并附有微信或QQ号,在游戏内散布大量买卖金币的信息,并长期将“汇率”控制在7200-7400之间。

  他们身上携带几十亿甚至上百亿金币,并拥有众多小号。玩家通过第三方支付转账给币商后,币商与玩家进入贵族房开局,起身弃牌将金币转移给玩家。(由于是玩家先交易人民币给币商,币商再从游戏内转移金币,或玩家先转移金币给币商,币商再付款,仅靠币商的诚信来维系,因而玩家要承受极大风险)

  其二,是游戏机制本身,大额豪赌让玩家陷入疯狂。尤其是2014年10月,腾讯游戏官方设置了包含2万金币到2000万金币不等的十多个“必下场”玩法,极大刺激了玩家的投入。

  周静透露,身上要有3亿的金币才能进入2000万“必下场”。在发牌前,玩家会被默认压1亿筹码在桌面,系统再会抽出2000万筹码放在底池,底池总共有1亿2000万筹码,这极大刺激了每个人用身上8000万筹码去博1亿2000万筹码的进程。丧失自制力的玩家疯狂跟投,一局2000万的“必下场”有时不到一分钟就能打完,几乎没有任何时间考虑打牌技巧和出牌策略,输掉几十亿游戏币的大有人在。

  如果“必下场”还算是玩家之间的斗智力、动脑筋的竞技,那么在周静看来,每局结束的买AA压赔率(在桌面以外筹码内扣去,多大场就要买多大额度。例如,2000万“必下场”就要买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等等游戏无异于真正的赌场模式,强化了游戏的*性质。(注:这些游戏模式,在真正的德州扑克里均没有)

  其三,团伙诈骗及双簧的存在。多名事先认识并同时参与牌局的玩家,联合给普通玩家“下套”。使用盗号、外挂、“双簧“作弊欺诈等方式,并利用同场观牌的托儿干扰普通玩家的情况下,诱骗普通玩家落败,大量盗刷和骗取玩家的德州币。

  屡次维权 媒体曝光后终得回应

  在此后的两年多里,周静去到腾讯现场投诉过,去反映充值、币商、双簧,甚至是世界排行榜、防沉迷机制等问题。但等来的答案终究令她失望,腾讯方表示并不知道币商的存在,也并未对她所提出的问题作出处理。

  随后,她有了第二次和第三次对腾讯的拜访,在第二次跟记者上门时甚至得到了腾讯“避而不见”的待遇。

  当周静指出明显的证据并且表示“可以现场演示购买”时,腾讯却回复“并没有办法认定排行榜上那些充斥着‘巨大LOGO并写明*和QQ号’是币商,不能认为身上筹码多的人就是不合理的存在,因此无法进行处理。”

  充满期盼的投诉最终得不到腾讯的处理,周静决定寻求媒体的帮助。在媒体开始大量曝光天天德州涉嫌成为*场所时,腾讯终于有了回应。

  6月20日,天天德州官方微信账号发布《腾讯向网络*等非法行为全面宣战!》称,“腾讯雷霆行动已成立‘ 打击网络*’的专业团队,全面向*等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的*团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”

  7月18日,天天德州官网公告显示,天天德州将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统。对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关*。

  同时腾讯方称,德州币仅用于具备记录用户游戏过程,本身并不具备任何实际价值,官方不提供任何形式的官方回购、直接或变相兑换现金或实物,相互赠予、转让等服务。并且,已经取消2000万档的“必下场”。

  7月21日,财经网科技记者就天天德州仍存在的大量问题与腾讯方进行了交涉,但得到的答复却是,“已经成立专门的监管小组在打击网络*,但在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号*为力。”并且,腾讯指出,“根据该女士过往的游戏币大量购买及售卖数据显示,‘周静’女士有可能并非正常玩家,可能在黑产网络中具有更多特别的角色。”

  针对腾讯的质疑,周静显得尤为愤怒,“黑产业一员无非是指币商或者双簧。腾讯说出来的话很滑稽,如果我是币商或双簧,我已经处于犯罪的情况下,我为什么还要去投诉?并且,我的数据是有牌局公证书的,还有交易的证据。腾讯如果公然污蔑我是币商或者任何黑产业人员,那么请把之前被媒体曝光的那些币商的大数据拉出来,同时我也会保留控告对方诬陷的权利。”

  她认为,这是腾讯在坑害举报游戏不良行为的普通玩家,转而在包庇纵容真正的黑产业人员。

  整改之后 游戏危害是否下降?

  腾讯的这一系列的整改举措,似乎并没有得到周静的认可,“我一直投诉,他们都没有处理。直到新闻媒体开始不断报道,才开始将这些问题进行修改。曝光后的急于掩饰,说明它这个游戏本身就存在很大的问题。而且,问题也没有得到根本解决。”

  在周静的认知里,其他没有取消的“必下场”比2000万必下场赢得少一些,但同样非常刺激,并不是关掉2000万或者800万必下场就不存在*现象。周静曾做过统计,一分钟最多可以玩6局。若按照每局输掉1亿游戏币,一分钟最多可输掉6亿游戏币,折合人民币约4.2万元。

  如前文所述,腾讯对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关*。但在*、信息产业部、文化部、新闻出版总署《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏*的通知》明文规定,开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量。

  一名老玩家给周静的反馈是,整改后,腾讯对于游戏只有8小时时间的*,并未对游戏的输赢积分进行限额。



  此外,排行榜上充斥反馈是LOGO并写明*和QQ号”的账号虽不见踪迹了,但对于很多蹊跷的账号,周静仍然心存疑虑。

  记者登录天天德州游戏,查看世界排行版发现,一些携带大额金币的账号胜率低的令人发指。与此形成鲜明对比的是他的摊牌率非常高;另外一些账号胜率却异乎寻常的高,摊牌率极低。

  通常情况下,胜率低、摊牌率高,意味着该玩家经常ALL IN,并且经常输牌。按常理推断,这名玩家在不断输掉金币,只有无数次再充值才有可能冲上财富榜前沿。如此输牌,还不断充值手握大量金币,难道就只是为了享受豪掷千金的快感么?

  更有甚者,胜率为0%,其账户也盘踞在财富榜前沿,这样的用户情况可能有二:一是该玩家有钱、任性,就算是输光所有也愿意继续投入人民币;但更可能的一种情况或许是,这就是一名“币商”,它通过故意输牌的方式,将金币交易给其他玩家。



  同理,胜率极高,摊牌率低的却又携带大额金币的账号,是否有可能是一个收购金币的账号?



  当然,以上种种均属推测,并不属于可下结论的依据。但这些有悖于常理的情况,是否能引起腾讯的警觉?

  币商是推动整个游戏利益链条的关键所在,又是否得到了遏制?

  7月27日晚,财经网科技记者登录淘宝搜索“天天德州”游戏币,并与店主进行交谈,结果显示,依然可以在游戏中进行大额金币的转移。

  7月28日中午,周静向记者证实,她与一名老币商联系,对方声称已经从事“币商”一年,现在仍可继续交易。(现在贵族房已被取消,可在1V1房进行转币)





  在腾讯的回应里,我们了解到,“在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号*为力”,利用技术手段来甄别和打击币商,是否真如腾讯所言如此困难?

  整顿币商 技术、成本上是否有困难?

  带着上述疑问,财经网科技记者做了一个有关游戏的假定,请教大数据方面的相关专家,咨询利用大数据来进行棋牌游戏内“币商”的甄别,并用做为常规的监控手段,在技术或者成本上是否具有难度。

  假定如下:

  注册ID:1亿

  活跃用户:10%

  疑似币商行为:

  1、经常出入特定房间(比如:1V1)

  2、账户内存有大量金币

  3、开局起身弃牌,大额输赢

  4、在游戏内散布“卖金币”等关键字

  5、头像内充斥类似QQ、微信等数字的账号

  6、...

  专家给出的意见是,可以通过各种维度、线索、特征以及算法来建立模型,作为常规监控手段实现难度不是很大。比如,可以根据跟踪游戏的商品交易情况,也可以根据关键词的频率以及时间点等确认。

  他指出还有一种方法,就是通过已经确认的币商行为进行对比,即写好对比算法后,使用该算法对数据进行训练。如果有一批币商的账号已经被确认,可以分析他们的历史行为,存在一个库里。分析其他玩家的行为时,可以跟库里进行比对,如果相似行为高,就可以确定这些玩家里有些是币商。

  当记者提出“由于官方难以掌握和监控其线下交易行为,因此也很难以此作为证据,对相关账号进行封号处罚”时,专家却表示:“游戏平台可以联合百度、腾讯,获取线下的一些交易进行判定的。例如,4399游戏和腾讯是有联盟的,可以获取腾讯相关账号的一些聊天记录。”

  在6月20日天天德州官方微信账号发布《腾讯向网络*等非法行为全面宣战!》里便有这样一段话,“目前,微信及QQ共计16500余个涉赌聊天群进行*群功能处理,并对一万个存在严重涉赌行为的社交账号进行*支付或红包功能处理”。这说明,腾讯其实是有可以根据大数据算法锁定小范围的疑似账号,再根据其线下的微信或QQ号交涉内容掌握其*行为的。

  在成本方面,该专家则指出,这个如果游戏平台自己监控,一年成本在30万左右,一台服务器5万,开发人员一年25万。

  如果利用大数据等作为一种监控手段,无论是从技术或成本上均不难实现,为何这两三年来,天天德州里的币商为何屡禁不止,究竟是为了保护谁的利益?

  屡禁不止 受伤害的还会有谁?

  除了周静,还有很多玩家正在因为这个游戏东躲*,逃避债主,不敢露面。

  作为一个实质参赌人员,周静并没有推卸自己的责任。但她认为,腾讯应该要有合理的防控能力去识别*行为和作弊诈骗的手段。如果没有,就应该把管理机制控制得更严,比如国外开发的一款德州扑克游戏,防买卖交易做得非常好,哪怕是很小的金额转移,只要故意输牌,涉嫌转分给别人,都会立刻将账号封掉。

  如果以上两点都没有做到,周静则认为,这款游戏应该进行停业整顿,没有净化之前不该再上线。“腾讯是中国首屈一指的互联网公司,那么多人天天用QQ、微信,推送出来的游戏连小孩子都可以接触到,不彻底解决掉问题,这个游戏就会害得更多人家破人亡。我之所以愿意站出来说话,是不愿意更多人重蹈覆辙。”

  事实危害发生后 谁来承担责任?

  其实近年来,司法实务中对于依附于对局型合法玩过游戏并进行*如何定性并未形成统一的认识,但网络*只是物理世界的一个衍生,没有实质上的差别。

  但也有相关通知规定,不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络*活动提供便利条件。

  在《关于办理*刑事案件具体应用法律若干问题的解释》也明确规定过,明知他人实施*犯罪活动,而为其提供网络、通信等直接帮助的,以*罪的共犯论处。

  从周静的描述中可见,虽然德州币是虚拟道具,并不具备任何价值,但大量线下支付、线上交易的实际*行为正在天天德州的平台上不断滋生与蔓延。在这样一种危害的既定事实已发生,又没有更好的措施来处理的情况下,腾讯是否会考虑周静让其“停业整顿”的诉求?

  并且,腾讯身为平台方,是否也该承担相应的责任或义务?

热心网友 时间:2023-10-05 12:21

CPU代表云服务器的运算能力,如果网站流量较大,动态页面比较多,建议选择2核以上CPU,而且目前的云计算厂商提供的还可以随时增加,也就是当你觉得业务量增长了,需要更强的运算能力了,那么就可以直接在官网上进行资源扩充。

内存是数据的中转站,也是决定网站打开速度的重要因素,内存越大,可用缓存越大,打开速度也就越快。根据你网站的规模选择合适配置的空间。

硬盘是存储数据的地方,硬盘的大小要根据网站的数据大小决定,在选择时应该考虑到剩余空间。另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,云服务器硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用。

根据网站的性质选择合适的带宽,看你的网站类型、结构和访问量等指标或者预计,一般新的网站,图片不多,也做了处理的,有2M足够了。普通网站。比如文字网站,图片网站,论坛等,占用的带宽非常小,5000的访问量可能也占用不到2M的带宽。视频,下载等为主的网站,可能几百个人同时在线都需要占用10M以上的带宽。

操作系统的选择和个人的熟悉情况和网站具体情况有关,对哪种操作系统比较了解就选择哪种操作系统,另外windows系统对asp程序支持较好,不过占用内存较多,而Linux系统对PHP程序比较友好,更省内存,并且有的程序可能只支持某个操作系统。

线路的选择对于我们来说有的时候十分纠结。如果我们是针对于本地用户,那么我们本来可以选择单线路的服务器,但是双线服务器的优势一般在于双IP,并且对于一个城市来说,宽带有电信、网通不同的。

地区,即云服务器所在地区,最好选择在你目标用户所在的区域内,这样网站等打开速度更快。最好选择的云服务提供商有能力在多地部署数据中心,这样可以提供更好的容灾性还能帮助降低访问网站的网络时延。

总的来说,云服务器的选择,和网站或应用的类型、访问量、数据量大小、程序质量等因素有关,建议和网站或应用的开发技术人员沟通,选择最适合自己业务场景的配置。 如果没有技术人员可提供建议,不妨参考云服务器厂商提供的配置方案,像1核1GB 1M的入门型适用于个人网站初始阶段;1核 2GB 1M的基础型适合流量适中的网站应用,或简单开发环境、代码存储库等。

热心网友 时间:2023-10-05 12:21

CPU代表云服务器的运算能力,如果网站流量较大,动态页面比较多,建议选择2核以上CPU,而且目前的云计算厂商提供的还可以随时增加,也就是当你觉得业务量增长了,需要更强的运算能力了,那么就可以直接在官网上进行资源扩充。

内存是数据的中转站,也是决定网站打开速度的重要因素,内存越大,可用缓存越大,打开速度也就越快。根据你网站的规模选择合适配置的空间。

硬盘是存储数据的地方,硬盘的大小要根据网站的数据大小决定,在选择时应该考虑到剩余空间。另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,云服务器硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用。

根据网站的性质选择合适的带宽,看你的网站类型、结构和访问量等指标或者预计,一般新的网站,图片不多,也做了处理的,有2M足够了。普通网站。比如文字网站,图片网站,论坛等,占用的带宽非常小,5000的访问量可能也占用不到2M的带宽。视频,下载等为主的网站,可能几百个人同时在线都需要占用10M以上的带宽。

操作系统的选择和个人的熟悉情况和网站具体情况有关,对哪种操作系统比较了解就选择哪种操作系统,另外windows系统对asp程序支持较好,不过占用内存较多,而Linux系统对PHP程序比较友好,更省内存,并且有的程序可能只支持某个操作系统。

线路的选择对于我们来说有的时候十分纠结。如果我们是针对于本地用户,那么我们本来可以选择单线路的服务器,但是双线服务器的优势一般在于双IP,并且对于一个城市来说,宽带有电信、网通不同的。

地区,即云服务器所在地区,最好选择在你目标用户所在的区域内,这样网站等打开速度更快。最好选择的云服务提供商有能力在多地部署数据中心,这样可以提供更好的容灾性还能帮助降低访问网站的网络时延。

总的来说,云服务器的选择,和网站或应用的类型、访问量、数据量大小、程序质量等因素有关,建议和网站或应用的开发技术人员沟通,选择最适合自己业务场景的配置。 如果没有技术人员可提供建议,不妨参考云服务器厂商提供的配置方案,像1核1GB 1M的入门型适用于个人网站初始阶段;1核 2GB 1M的基础型适合流量适中的网站应用,或简单开发环境、代码存储库等。

热心网友 时间:2023-10-05 12:22

不可以。

QQ游戏是腾讯首款自主研发的游戏产品,同时也是全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。
《QQ游戏》秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来“无处不在的快乐”。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
《QQ游戏》诞生于2003年,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户 ,最高同时在线人数超过800万。《QQ游戏》秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来“无处不在的快乐”。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
QQ是腾讯QQ的简称,是一款基于Internet即时通信(IM)软件。QQ已经覆盖了Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Windows Phone、Linux等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。

热心网友 时间:2023-10-05 12:23

1.不能转的。
2.微信跟qq虽然都是腾讯出品的,但是是两个平台。
3.大部分手游中使用QQ登录和使用微信登录是不通用的,因为是两种不同游戏,使用QQ号登录的就是手机QQ游戏。

4.而使用*登录的则是手机微信游戏,可能你的*已绑定了QQ号,但游戏本身对QQ号和*是严格区分的。

热心网友 时间:2023-10-05 12:22

不可以。

QQ游戏是腾讯首款自主研发的游戏产品,同时也是全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。
《QQ游戏》秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来“无处不在的快乐”。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
《QQ游戏》诞生于2003年,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户 ,最高同时在线人数超过800万。《QQ游戏》秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来“无处不在的快乐”。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
QQ是腾讯QQ的简称,是一款基于Internet即时通信(IM)软件。QQ已经覆盖了Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Windows Phone、Linux等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。

热心网友 时间:2023-10-05 12:23

1.不能转的。
2.微信跟qq虽然都是腾讯出品的,但是是两个平台。
3.大部分手游中使用QQ登录和使用微信登录是不通用的,因为是两种不同游戏,使用QQ号登录的就是手机QQ游戏。

4.而使用*登录的则是手机微信游戏,可能你的*已绑定了QQ号,但游戏本身对QQ号和*是严格区分的。

热心网友 时间:2023-10-05 12:23

·QQ会员才能操作,或是刚注册的QQ。QQ会员好友克隆地址:

1、注册会员时可以使用旧有号码或者使用通过“靓号地带”选择的靓号来注册成为会员号码。

2、一旦成功注册会员号码之后,此会员号码就支持好友名单导入功能,会员可以把任意多个其他旧有号码(无论是否是会员号码)的好友全数复制合并到会员号码的好友列表中。此过程不会覆盖会员号码中原有好友列表,也不会造成旧有号码上好友名单的丢失,会员朋友可以放心使用。复制时需要验证“被克隆QQ号码"的密码。

3、复制完成之后,请重新运行一次注册向导,取回新的好友列表。

4、会员完成好友复制过程后,旧有号码上的所有好友将会接到系统广播,通知旧有号码的好友,现在正在使用新的会员号码,并已经将其加入到新号码的好友列表中。‍

搜索
qq上的游戏号怎么换绑
怎么导出qq群的名单
手机qq怎么创小号
qq解冻不了怎么办
怎么样申请qq号
如何解除qq绑定

热心网友 时间:2023-10-05 12:23

·QQ会员才能操作,或是刚注册的QQ。QQ会员好友克隆地址:

1、注册会员时可以使用旧有号码或者使用通过“靓号地带”选择的靓号来注册成为会员号码。

2、一旦成功注册会员号码之后,此会员号码就支持好友名单导入功能,会员可以把任意多个其他旧有号码(无论是否是会员号码)的好友全数复制合并到会员号码的好友列表中。此过程不会覆盖会员号码中原有好友列表,也不会造成旧有号码上好友名单的丢失,会员朋友可以放心使用。复制时需要验证“被克隆QQ号码"的密码。

3、复制完成之后,请重新运行一次注册向导,取回新的好友列表。

4、会员完成好友复制过程后,旧有号码上的所有好友将会接到系统广播,通知旧有号码的好友,现在正在使用新的会员号码,并已经将其加入到新号码的好友列表中。‍

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