发布网友 发布时间:2022-08-17 01:18
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好二三四 时间:2022-08-21 04:50
嵌入式系统是一种完全嵌入受控器件内部,为特定应用而设计的专用计算机系统,根据英国电气工程师协会的定义,嵌入式系统为控制、监视或辅助设备、机器或用于工厂运作的设备。与个人计算机这样的通用计算机系统不同,嵌入式系统通常执行的是带有特定要求的预先定义的任务。由于嵌入式系统只针对一项特殊的任务,设计人员能够对它进行优化,减小尺寸降低成本。
设计方法:类似于时间片,大部分代码都放在中断中,比如串口中断定时器中断,大部分时间单片机处于空闲状态,触发中断后尽快完成响相应工作,优点是功耗低,在逻辑不太复杂时候比较方便,不用控制不同功能之间的影响,缺点是如果有耗时比较长的操作有可能不稳定,且比较麻烦,适用于时间长逻辑少的功能,比如智能家居的灯控制。
热心网友 时间:2024-03-17 09:06
摘要 :对于单片机程序来说,大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,架构是非常必要的。
应用程序的架构大致有三种:
1、 简单的前后台顺序执行程序 ,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。
2、 时间片轮询法 ,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
3、 操作系统 ,此法应该是应用程序编写的最高境界。
1、前后台顺序执行法
这是初学者们常用的程序框架设计方案,不用考虑太多东西,代码简单,或者对系统的整体实时性和并发性要求不高;初始化后通过 while(1){} 或 for(;;) {}`循环不断调用自己编写完成的函数,也基本不考虑每个函数执行所需要的时间,大部分情况下函数中或多或少都存在毫秒级别的延时等待。
以下是在校期间做的寝室防盗系统的部分代码(当时也存在部分BUG,没有解决。现在再看,其实很多问题,而且比较严重,比如中断服务函数内竟然有3000ms延时,这太可怕了,还有串口发送等等;由于实时性要求不算太高,因此主函数中的毫秒级别延时对系统运行没有多大影响,当然除BUG外;若是后期需要维护,那就是一个大工程,还不如推翻重写 ):
介于前后台顺序执行法 和操作系统 之间的一种程序架构设计方案。该设计方案需能帮助嵌入式软件开发者更上一层楼,在嵌入式软件开发过程中,若遇到以下几点,那么该设计方案可以说是最优选择,适用于程序较复杂的嵌入式系统;
该设计方案需要使用一个定时器,一般情况下定时1ms即可(定时时间可随意定,但中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差),因此需要考虑到每个任务函数的执行时间,建议不能超过1ms(能通过程序优化缩短执行时间则最好优化,如果不能优化的,则必须保证该任务的执行周期必须远大于任务所执行的耗时时间),同时要求主循环或任务函数中不能存在毫秒级别的延时。
以下介绍两种不同的实现方案,分别针对无函数指针概念的朋友和想进一步学习的朋友。
1、无函数指针的设计方式
2、含函数指针的设计方式
嵌入式操作系统EOS( Embedded OperatingSystem )是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域,而对于单片机来说,比较常用的有UCOS、FreeRTOS、 RT-Thread Nano和RTX 等多种抢占式操作系统(其他如Linux等操作系统不适用于单片机)
操作系统和“ 时间片论法 ”,在任务执行方面来说,操作系统对每个任务的耗时没有过多的要求,需要通过设置每个任务的优先级,在高优先级的任务就绪时,会抢占低优先级的任务;操作系统相对复杂,因此这里没有详细介绍了。
关于如何选择合适的操作系统( uCOS 、 FreeRTOS 、 RTThread 、 RTX 等RTOS的对比之特点:
借网上一张对比图:
从上述的对比中可以看出,时间片轮询法的优势还是比较大的,它既有前后台顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解,所以这种是比较常用的单片机设计框架。