发布网友 发布时间:2022-04-22 23:45
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热心网友 时间:2023-07-03 12:26
材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8。根据您的需要去更改,我一般用15-30。 渲染器部分: 1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。 3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,LZ根据机器以及时间的情况适当选择!