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VR/AR前景怎么样?

发布网友 发布时间:2022-04-22 23:44

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5个回答

热心网友 时间:2022-05-07 09:53

VR/AR的前景当然是无限好的。VR这个产业也经历了它的大起大落,到了2020年,5G时代的来临,VR不断的蜕变,技术上一直在改进现在已经慢慢的走入到我们的生活中了,包括在娱乐、教育、安全、汽车、房地产、医疗等领域已经广泛的应用了。

当然VR技术发展的好,玩家玩VR游戏的体验感会更好,所以VR在娱乐行业的发展注定是好的。随着商业强势发展,商场已成为绝多数人在休息时会长期停留的场所,再次,VR具备*性的超好体验感,在被越来越多人认知和感兴趣,各年龄段客群对VR体验的兴趣意愿越来越高。所以这个时候抓住风口加盟线下VR体验馆是一个很好的选择。

弥天是一家将线下娱乐与虚拟现实(VR)技术相结合、推动VR技术应用与线下娱乐共同发展的娱乐创新型企业。不同于传统的VR体验店,弥天VR以新型智能VR游戏舱为载体、以最新最全的VR游戏内容为切入点、以全智能自研系统为核心,致力于引领全新的线下娱乐形式,为更多消费者带来更安全、更有趣、更具沉浸感的娱乐体验。

热心网友 时间:2022-05-07 11:11

随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,如果能广泛应用,将给人们的生活和生产方式带来*性变化,VR/AR+有望成为行业趋势。

从内容结构上来看,2018年中国VR/AR内容制作以消费级内容为主,销售额达26.4亿元,占比66.5%。预计到2021年,消费级内容市场规模达116.3亿元,占比54.5%,企业级内容占比将持续提升。

泛娱乐成为最具潜力的应用板块

泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前产业发展状况来看,VR率先在C端的视频、游戏等泛娱乐领域以及B端营销、教育等垂直细分领域逐步落地,而AR由于高技术、高成本等门槛,则率先从付费能力较强的工程等领域落地。

根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比为35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,占比分别为20.3%。预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。

预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

热心网友 时间:2022-05-07 12:46

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)是指结合多领域前沿技术(计算机图形技术、人机交互技术、传感器技术、人机接*术、人工智能技术等),借助专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从而获得身临其境的真实感受。简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造以假乱真的世界,其最重要的特征是具有沉浸感,当置身其中时,接受视觉、声音、触觉乃至嗅觉的多重虚拟信号令人难辨虚实,产生身临其境的错觉,从而大大提升了人类的感知体验。 VR 设备倾向走娱乐化路线,占比日益提升的文娱消费是巨大的市场蓝海。

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR)多以虚拟现实技术为基础发展而来,两者在虚拟信息的 3D 模型构建、传感器交互领域高度重合,但增强现实技术在空间感知和“虚实融合”显示技术方面提出了“进阶要求”。 AR 设备有潜力成为提高生产力的辅助工具,将首先为企业级用户采纳。


全球 VR/AR 镜头市场将保持快速增长态势
全球增强现实和虚拟现实镜头市场 2018年的营收在 2.60亿美元左右,预计全球增强现实和虚拟现实镜头市场营收将在2025年达到5.90亿美元, 2019年至 20205年期间的复合年增长率为14.65%。未来五年虚拟现实(VR)的市场规模将会是增强现实(AR)的两倍。2018年全球 AR 和 VR 镜头的总产量为902万件,预计 2025年 AR 和 VR镜头的总发货量有望超过2324万台。尽管当前虚拟现实(VR)设备在收入方面占据市场主导地位,预计未来增强现实(AR)将迎来迅速发展。

2018年 AR 镜头的总营收为7845万美元,在2025 年有望突破22891万美元。而VR 设备在 2018年的总营收为18153万美元,在 2025年会增长到 36156万美元。AR 设备目前的营收与四年后相比相差悬殊,主要由于 AR 设备平均比 VR 设备贵 1000 美元,所以导致 AR 在最初消费者数量较少。


以上内容节选自《恒州博智信息咨询 |AR/VR镜头市场分析报告》

热心网友 时间:2022-05-07 14:37

VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。

伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。

现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。

以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。

  但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。

  仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。

  而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。

热心网友 时间:2022-05-07 16:45

2019年,AR增强现实被人们所熟知,在众多领域也都有了成熟的应用。不出意外,2020年将是行业增长步伐加快的一年。下面我们来看一下AR增强现实技术未来的5大发展趋势。

1.AR购物

AR购物是2019年最热门的零售业趋势之一。AR试衣在增强现实空间中提供先试后买的选择

2.AR室内导航

不仅是外界地图导航,室内导航也同样。基于ARKit和ARCore的应用程序可以在机场、购物中心、医院和办公室、校园中提供指导。

3.企业AR

根据ABI的研究,到2022年,基于AR的企业培训将是一个价值60亿美元的行业。AR技术也将应用于建筑模型,测试,故障排除和产品质量控制,因为AR技术可以帮助员工实时比较手头项目与标准要求之间的差距。此外,使用增强现实头盔和眼镜还可以帮助工人释放自己的双手。

4.AR远程协助

缺少个人参与常常会对一些需要协作的工作产生负面影响。AR可以创建一个混合现实环境,其中参加电话会议的每个人都可以看到彼此,这更有利于沟通。

5.AR汽车

AR应用于汽车领域可以让车主们更加简洁直观的全方位了解汽车繁多的功能特性及操作方法,与传统纸质汽车使用手册相比,可谓是达到了事半功倍的效果。
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