《古墓丽影崛起》win10用DX12模式进游戏停止工作怎么办
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发布时间:2022-04-22 23:44
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热心网友
时间:2022-04-06 20:40
首先应明确的一点是微软的DirectX
12规范还未最终完成,只有支持DX12的游戏才能交火,这样一来就不得不提到目前最常用也是交火效率最高的交替渲染模式了,因为存在接口带宽等因素的*,若你要把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份的了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。
因此交替渲染模式以目前的技术来说是不支持叠加显存的,这是为了保护机器,以免显卡爆棚。
至于你所说的AN混交才能叠加显存,个人认为是也是不一定的,目前只是有新闻说DX12将会支持这些功能,至于正式版是不是能做到显存叠加、A/N混合交火等,这个只有等系统正式版上市了才能100%的确定。但因DX12将要采用的“分割帧渲染”技术能使AN卡数据共享(是否能完全共享尚不清楚),这极大地减轻了接口带宽等工作量,又使AN混交叠加显存存在可能性。