发布网友 发布时间:2022-08-29 11:02
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热心网友 时间:2024-11-30 00:27
身边的几个部门领导,还有大老板都是10年以上的业内工作,不知道算不算,有几个甚至更早,一开始都是做单机的。
他们目前是,有的大谈情怀,有的重视技术(看扁创意),有的用尽全力剥削下属,还有的做项目努力节约成本,保守起见。
他们的梦想依旧是用传统主题(早就烂大街的三国,水浒,封神,山海经题材)挽回玩家的心,
他们对游戏玩法至今依然参考传奇,
他们对于现在年轻人喜欢的嘻哈风/日韩风/搞笑风接受不能,
他们已经不再瞧得起玩家的智商,
他们已经懒得去猜玩家的心思,直接看市场数据就好。
不知道是否是我想多了,反正感觉他们心理阴影面积很大,已经不会再爱了。
另外,我感觉他们和一些业界“老兄弟”的情怀,是真情怀,不是假的。但那只对他们自己人适用。对我们这些普通员工,情怀就成了*,谁信谁XX。
无数怀着梦想加入游戏行业的制作人,在吃到了现实的打击和金钱的滋味之后,就开始学会了山寨换皮,学会了把所有钱都砸在广告和宣传上,而不是游戏品质。
热心网友 时间:2024-11-30 00:27
1994年电子游戏软件杂志创刊(当时还叫GAME集中营),6月第一本创刊号上的霸王*的攻略,就是我写的,算是游戏圈子里开始比较早的作者吧。那时候哪有论坛、社区什么的,想发表个什么都得变成铅字才行。也没有电脑,写字都是靠400字的稿纸一个一个码出来,所以当时管写稿都叫“爬格子”。正因为这本杂志,我结交了软体动物、龙哥、King等一批老友,也因为这本杂志,我结识了影响我这半生的一位老师,边晓春。当时另一本杂志《家用电脑和游戏机》的总编孙柏英老师,也很令人敬重。许久未见,不知孙老师是否还安好。
从94年当游戏杂志的撰稿人开始,算是开始了我踏入游戏行业的路程。到95年我在大三的时候,就投入到边总麾下,在前导公司进行游戏制作,先后参与过官渡、赤壁等产品。接着98年前导解散,很多老兄弟各奔前程,也有退出游戏行业的,也有依然坚持在行业中的。