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游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节?

发布网友 发布时间:2022-08-29 08:52

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热心网友 时间:2024-11-25 12:29

1.孙权黑

本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,*魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

2.曹操遗言

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

3.关羽和陆逊

本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。

4.小势力神将赵云

虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。

6.劝进

如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发*汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去*汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。

7.转进

本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要给武将设定出行军的中转点,就能够触发出这些个性的效果,即使中转后的目的地是敌人的大本营也不例外。这难道就是传说中的转进?

8.王道

这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项*(加上君主和军师则是22项)。这20项*共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的*里都有一个可以发动全部效果的*,这种*的最高等级为3级,而所有*能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有*的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但 游戏 里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入 游戏 后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动*,而关羽的*是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的*实施也不会有任何影响。

10.翻山高手

这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董先锋曹操

这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入 游戏 后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在 游戏 初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到 历史 和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

12.联动

游戏 发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。

三国志和信野系列曾多次加入 游戏 的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者*夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。

14.垃圾武将

这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏、黄皓、夏侯楙、杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了役使或者征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于*七八十的内政高手们。

15.发动群众

粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

16.飞来的宝座

这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷*

本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。

18.周瑜到底长啥样

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…

19.单挑

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。

21.烧杀抢掠

这一代的*基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个*的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强*上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个*的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

23.向土豪低头

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...

还有很多,不一一说了

既然有人说了三国志14,那我就说说最爱的三国志9吧。随时补充。

1.战法

KOEI在三国9中设定人物战法时,可以看出下了一番工夫。有些虽然不是太贴切,但还是尽量往典故上靠。

①曹冲会使用“象兵”阵型, 历史 上的还没成年就去世的曹冲当然不可能指挥大象作战,这明显是根据“曹冲称象”的典故设置的。

②会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和老罗钦点神射手老黄忠,但有部分例外。一个是马均,这个 历史 书中出现的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙MM有着“弓腰姬”的美称,结合高人气,顺理成章获得战法。还有严颜和张任,严颜在KOEI的设定里一直是小号黄忠,而张任就因为在演义里射杀庞统就获得了一个高级战法……话说KOEI对张任确实真爱,三国9里除了拥有弩兵最强战法“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据王匡曾经拿了五百张强弩给何进,这也太牵强了……

③三国9里会“治疗”战法的人一个手掌都能数过来,其中一个是东吴名臣虞翻,一些朋友认为是采用演义中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然, 历史 上的虞翻,的确是擅长医术的。三国演义中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,罗贯中估计也是用了这个“同行哏”。

④赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过三国志9每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀……

⑤ 游戏 中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),张任真VIP……

⑥“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”……

2.百人劫营

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。而三国9一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题。一是普通伤害与兵力有关,而战法威力与兵力无关,带三千的兵和三万的兵,发动战法后的基础伤害是没有区别的;二是三国志9战斗模式是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于阵型、地形、士气、兵法熟练度、战场是否为我方所属,还有就是武将数量和兵力,而部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。三是每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,莽撞的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。冷静的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

根据上面三点,如果遇到这样一种战局,大军压境,而自己的兵力远逊于对方,应该怎么办呢?预期堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加,而因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。当然,如果脸实在太黑的话……代价也将会很惨烈的。

3.忠诚度

①三国志9最烦人的就是忠诚度问题,电脑会按照武将编号一个一个进行离间,让玩家不胜其烦。增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

②玩家从武将身上扒下宝物可是要扣忠诚度的,但刘备从关羽、张飞身上扒下宝物会发现并不扣。这并不是因为有什么特殊的设定,而是KOEI把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。

③三国志9中设施的大将是按照“官职 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。所以如果有刚刚招到的低忠诚武将,不妨让他成为大将……真是用人不疑,疑人不用啊。

④除了己方武将有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感度”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。

整个三国演义不是都在黑孙权吗,优柔寡断,毫无进取,两面三刀,就连生子当如孙仲谋都是对曹操的惜才人设的佐证,好多人都觉得孙策当年传位给另一个兄弟(好像叫孙静)都比给孙权好,但真是这样吗?保江东几十年无战火,平山越,阔疆土(荆州),功绩满满啊

电脑很蠢
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