发布网友 发布时间:2022-09-01 01:44
共5个回答
热心网友 时间:2024-03-21 06:23
作为跟随原神一年多游戏进城的玩家,我认为原神不用过度氪金也能够保持游戏体验的方式是非常符合想法的,虽然策划在某些相关活动和游戏人物的设计上的确有很多的问题。不过我依旧觉得这款游戏还有很大的潜力,而且还有更多的剧情尚未推出,值得期待。
可能我的观点跟一些认为原神不好的玩家想法有所不同,我认为原神作为一个长期的运营游戏,策划在不停出活动和人物的同时,肯定会因为这种情况而产生较多的问题和缺点,这是这类运营游戏不可避免的问题,但原神的游戏体验依旧是同类游戏当中较为独特且极为有趣的一种。
我对于原神现有的游戏看法依旧是正面态度。
虽然原神的游戏水平和音乐水准的确在手游里面属于领先水平,但保持三端上线的行为,却也*了游戏的整体发展和技术水平。现在原神会出现一些所谓游戏长草期以及新人物比老人物越来越好的情况,也是由于这款游戏的诞生并没有相关经验可供借鉴,这就导致了运营和策划其实都是在进行不断的试错。因此站在从业者的角度而言,我对于策划的行为是一种正面态度和理解的。
原神策划的许多缺点也是由于长期运营游戏所必须要考虑和取舍的。
作为网游游戏,为了维持利润流水和热度,就必须要通过不同的相关活动和人物推出来使游戏获得玩家的追求和购买。原神已经尽可能的将氪金体验降低到了最,玩家自身如果拥有足够的克制*,也完全可以通过每日任务的原石来抽取人物。但不间断的活动和人物体验势必要让相关策划,在活动的战斗机制以及人物的技能设计和战斗力方面,都要做出一定的取舍和大量考虑,这也是长期运营游戏所必须要面对的缺点和问题。
普通玩家不要随意跟风,在游玩游戏时还是要保持自己的个人体验。
原神虽然属于开放性游戏,但他作为一个网游,目前实力的确很难支撑得起开放世界所需要的人物剧情和NPC的活动能力。但我依旧愿意天天上线游玩,是因为它的确有着与其他游戏独一无二的特殊优点和人物选择,普通玩家在针对一些负面言论时建议不要过度的跟风,这类游戏的游玩本身就要保持自己的个人体验。
热心网友 时间:2024-03-21 06:23
原神官方放出了大众期待两年的草元素反应演示视频,还有关于米哈游的策划,遭到了不少网友的吐槽,声称很失望,下面详细介绍一下985的关于这些方面的策划。
一、大众期待两年的草元素反应。
第一个为激化反应(草属性和雷属性),从当前官方放出的演示视频画面来看,应该是一种变相的提升草元素伤害的反应机制,但是当前伤害效果还不清楚。第二个就是绽放反应(草属性和水属性),这两种反应发生会生成一个果实,这个果实再与雷或者火结合接着又会发生不同的反应,我感觉这个机制可能算是三元素反应机制,但是具体的效果还不清。许多人一开始是抱着及其期待的心情去这个视频的,况且大家还等待了两年时间,但很多人看完之后,并没有惊艳感,更多的是不屑。
二、关于最近的米哈游的一些情况
有网友说策划越来越懒了,希望什么时候可以把机制弄好一点,对于一些怪,比如漂浮灵,就只有血条和攻击了,交互度感人也有网友说觉得还好,本身就是休闲游戏,没事跑跑图,刷刷怪。如果要增加地图其他乐趣,如增加野怪,增加各种玩法,相应的等级就要改变。
三、985策划“摆烂”?
有网友发现,当提问旅行者“为什么船能浮在水面上”时,旅行者有两个答案备选,第一是“船是木头做的,草元素厉害所以可以浮在水面上”,第二是“浮力大于重力,船就能浮起来”。讲道理,如果策划是位学习成绩很好的初中生,就不会是这样的答案了,而正因为是985高才生,对这些初中学过的知识已经不那么熟悉甚至忘却了,所以才出现这种常识性问题。
热心网友 时间:2024-03-21 06:24
我不认同这种说法,我觉得原神这款游戏还是很好玩的,能看得出策划的用心,毕竟1000个读者有1000个哈姆雷特,我们不应该因为自己不喜欢这款游戏,而去全盘的否定这些工作人员。热心网友 时间:2024-03-21 06:24
到不能说是策划摆烂,主要还是后期比较麻烦,不算天空岛和星海还有三个半国家没出(须弥没完全出),这对手机负荷要求很大,而且现在已经满级了,后期如果等级上限不变,就很难再玩,而且如果手气不好抽到一大堆后面国度角色,那么前期很难玩。而如果提高等级上限,那么很可能会逐渐失控。热心网友 时间:2024-03-21 06:25
唉,格局小了,应该直言米哈游江郎才尽才对,来来来,学好了啊: