王者荣耀不知火舞如何打团战
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发布时间:2022-04-23 00:12
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热心网友
时间:2023-10-15 04:15
前期打法
不知火舞的法师定位一般都会选择中单路线,她前期的输出能力虽然不强,但应对敌军的法师英雄还是绰绰有余的。开局后首升二技能,让她能通过更多的技能消耗敌军,装备优先选择神速之靴,增强她前期的灵活性;如果我军有东皇太一或对友军的配合非常自信,想要快速获取经济优势可以在开局后选择套路敌人一把,一上来就直奔敌军下野区,在河道的草丛中埋伏等待蓝BUFF刷新,刷新后可以快速突进,以抢到第一个蓝BUFF为核心目的,抢到之后迅速撤离,再配合友军将我方蓝BUFF清掉,如果此时再清理掉2波兵线,等级基本上就可以达到3级,此时就拥有增援的资本和能力了;增援时优先选择上路,因为此时敌军肯定压制的很深,我军上单英雄也在承受相当大的压力,选择增援不但能消耗敌人,还能获取上路一定的经验和经济,让自己快速的升到4级,但核心思路是将敌军*退,不要试图突进打一波,因为此时还不具备击杀敌人的实力;4级之后打法思路比较灵活,此时暴君基本刷新好了,在对线的同时也可以和打野英雄发信号沟通是否攻打暴君,攻打时要及时的增援过去,确保获取前期最大的经济优势。
中期打法
中期是团战爆发的频繁期,也是获取优势的重要时期,不知火舞在对线的同时也要时刻关注小地图,一旦爆发团战要快速进行线上增援,确保团战时我军能获取人数优势。对线时首先关注下路,如果此时下路的敌军一塔还没破掉,要迅速支援友军,搭配射手英雄和坦克英雄快速将下路一塔破掉;破塔后3人可以往敌军下野区入侵一波,野怪刷新后要快速的清理掉,*敌军打野英雄的发育;随后关注中路形势,可以主动发起一波进攻,强制将敌军的中路一塔破掉,把敌人的视野压缩到野区以内,此时就可以时刻抱团寻求击杀敌人的机会了;同时要将暴君牢牢的掌握在自己手中,保证能够获取中期的最大优势。团战爆发后,先通过二技能在远程不断的消耗敌军,在没有绝佳的突进时机时千万不要贸然突进,因为不知火舞太过于脆皮,一旦时机不当被敌军控制,有可能就会被敌人瞬间秒杀,这样就得不偿失了。
后期打法
后期打法也比较明确,因为此时主要考验的就是友军之间的配合,时刻抱团才是最终胜利的王道。首先不知火舞要时刻跟团作战,不要依靠自己的位移能力单兵作战,因为敌人有可能就在抓你的路上;第二点就是配合友军将兵线运营好,因为后期考验的不仅仅是单纯团战的胜利,对细节的把控有时候也是非常重要的;第三点也是最关键的,那就是主宰的归属,一般后期能否拿下主宰将是最终胜利的关键,即便不能一举推翻敌人的水晶,将敌人的高地塔尽数破掉也是很好的;如果主宰被敌人拿下也不要慌张,首先要将上下两路的兵线带好,然后集中守中路的高地塔,最佳的效果是让主宰先锋一条一条的过来,这样能让友军有充足的时间去防守。如果团战爆发那必定是最终的决战,此时不知火舞在消耗敌人的同时也要寻找对敌军脆皮英雄一击致命的机会,打法可以相对激一些,一旦我军坦克英雄打出控制效果,要毫不犹豫的突进到敌军后排打出一套输出,只要能确保将敌军的后排英雄击杀,敌人的团战就会节节败退,最后只能缴械投降。
热心网友
时间:2023-10-15 04:16
只能丢扇子找时机,这英雄太脆,是玩过的英雄中最脆的,感觉和姜子牙之流差不多,或者更脆一点,而且不能像别的英雄那样直接冲进场团战,必须不停丢扇子找位置,要等对面技能放差不多了才能进场,而且基本能残血出来都要看脸,这英雄针对的就是打脆皮,本身经济绝不能低于对面,否则一套下来对面的脆皮经常还留个残血,必须再补一扇,这一扇丢不中对面基本就走了,本身这英雄清线能力不行,前期基本是个法师都能压住她,总之一般用火舞,除了队友能来帮你,双方法师硬耗的情况下,肯定自家中塔是先丢的,要是队友会还好说,不然中路的塔会一点点丢掉,整个局面输的可能就达到了*成,总之玩火舞这英雄就是秀的,对于团战的帮助基本比百里守约大不了多少,都是远程技能恶心对面,真要靠近了想一套收走对方,可能对面的几个英雄根本不用刻意打你,几下流弹造成的伤害就让火舞见阎王了,至于火舞的配合, 那是偶尔高手的默契或者熟人开黑,路人局能配合起来的很少,经常一个队里连个肉都没有,火舞想着找机会进场的时候,自家的队友全灭了,甚至当你终于找到机会进场,队友也没死,你会发现进场后更尴尬了,队友趁机溜了,就剩一个火舞小脆皮进了场,成了纯粹的送人头。
前面说的是缺点,优势就是秀,中后期一扇造成的伤害是很可观的,特别后期满装打脆皮,基本两扇子对面要是还不死也得想法回泉水补血,单挑好说,一扇之后直接技能过去收人头,都不用放一套对面必死,这时候的火舞打肉都很疼,这英雄一旦经济起来了,就是秀的飞天,一场拿个二十来个人头很正常的情况,尽管如此还是那句话,别想着胜率高,那些高胜率的火舞大多数都有熟悉的队友配合开黑的,单排最大的安慰就是拿个MVP,而且经常是败方MVP,本人用火舞经常如此,一场杀个十五六个二十几个,得到十三四分,成为败方MVP,队友清一色的得分没一个到九分的,对面的平均得分可能不高,甚至不到十分,甚至对面大多数人的人头都是负数,可人家就是胜了。