网络虚拟货币有什么危害,它是如何冲击传统商业的?
发布网友
发布时间:2022-04-23 00:03
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热心网友
时间:2022-04-27 23:37
比如QQ币,网游中的银两等等都是虚拟货币。往往现实中的货币可以直接转换成虚拟货币,虚拟货币虽不能直接转换成现实的货币,但是仍然可以通过网友私下的交易,转换成现实中的货币。
货币是由国家统一发行的,但是虚拟货币是由个别运营商自己发行并且目前还没有相关法律法规*它的发行量。当这种出于运营商个人的商业利益发行的虚拟货币与现实货币的兑换流通越来越频繁,越来越广,并部分地取代现实货币购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了现实货币供给量。
目前看来,虚拟货币有越来越盛之势,部分虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,从而影响到正常的金融秩序。
热心网友
时间:2022-04-28 00:55
如果虚拟货币没有办法能够法定转移成法定货币,那么它再怎么发行都没有什么现实危害。
但是如果它一旦和法定货币有了法定挂钩的关系,那么,也就意味着法定货币有义务为虚拟货币兑换成法定货币。这样就是非常危险的了。
因为虚拟货币的发行量没有*,如果一旦有法定挂钩,那就等于是在无*发行法定货币一个道理。
Q币虽然看起来有货币的功能,可以在QQ上买很多东西,但是归根结底那个都是虚拟的东西,它的本质是商品。
热心网友
时间:2022-04-28 02:30
虚拟货币本身的作用和银行是一样的,其实作用很大,能加速货币流通。我在魔兽世界,买个兵器,点一下就解决,其实算是一种交易了,而且速度之快,银行都没法比。
但是但是,最难办的就是,银行流的是真钱。这个是假钱!
虚拟货币一般买的是虚拟商品,所以对现实经济冲击不大,也不会怎么通胀,毕竟虚拟货币买不到猪肉,你在魔兽世界里赚了大笔钞票也不可能去肯德基吃东西吧?所以通胀还不会。
但是要小心的是Q币,这鬼东西的确有点犯法了
热心网友
时间:2022-04-28 04:21
虚拟货币购买力无*的话,将有可能增加通胀压力。当然是“无*”前提下
MastuoKenta大哥说的对,目前状况下虚拟货币买不到多少现实东西,因此现在无此忧虑
热心网友
时间:2022-04-28 06:29
Q币之所以要小心,在于这东西交易的是真货,QQ装扮,会员之类属于现实产品。
还好现在Q币和人民币是1:1,但是腾讯有时候会自己送你Q币什么的,对经济影响其实不好