为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?
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发布时间:2022-08-20 20:28
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时间:2023-11-10 02:05
玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。
国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。
简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。
老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白, 游戏 好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。
而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。
比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步*玩家氪金到上百元。
再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。
所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。
主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。
不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。
主要是玩的国外氪金 游戏 少,所以不太了解。
比如王室战争就非常氪金。
暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。
第一,从文化来说,几千年来国外很多是海岛文化喜欢出去在现实中冒险,我国地域*是*文化喜欢安于现状。简单来说我们看到外国小哥哥发的极限运动视频就觉得他们作死。我们就没事玩玩手机 游戏 好了。
第二,从人口来说,不是国外 游戏 公司不想出氪金 游戏 。只是他们人口少蛋糕就那么大。看我们人多到十几年前画质的贪玩蓝x现在一直在打广告。这点*他们的发展。
子曰:开心是一天,不开心也是一天
不如玩玩手游开心点
hello!观众老爷们
一提到手游充值
大家各说各词
吐槽不断
在 游戏 群,论坛,手游网站都能发现
有不少玩家不愿意
在手游上多花钱
手游现已进入快餐模式
那在分析这个现象之前呢
先让我们来了解一下
人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?
也许在了解了这些之后
你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!
心理因素
游戏 一直是我们大多数人热衷的活动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子 游戏 ,有的更是重度玩家。随着 科技 的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部,而手机 游戏 也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Switch而不玩手游?”、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。
很多网友表示一个外国质量高的 游戏 +中国版=垃圾氪金 游戏 。同样一个 游戏 的中国版和国际版,中国版打开 游戏 就是各种氪金福利,国际版则相反。
近几年大家对手游的印象依然还停留在各种刷材料强化氪金抽卡,那种伤肝又费钱的 游戏 。其实就像PC端 游戏 一样,最简单的分类方式就是网游或单机,内购或买断。更可以通过 游戏 类型进行划分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的 游戏 类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。
为什么选择玩Switch而不玩手游
所谓的掌机,在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了。Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒变身家用主机。首先是 游戏 质量,任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质,无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细节的巧妙设计,都非常优秀,就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。
塞尔达传说:荒野之息
平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面,像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。我们熟悉的皮卡丘,所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》,随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。
精灵宝可梦Let's Go
除了第一方作品之外,更多第三方 游戏 厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立 游戏 《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。“玩家选择的是 游戏 ,而不设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。
国内手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作”?
这个原因就非常简单,首先是因为适配难度的*。目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主机首先决定了只有一种配置, 游戏 厂商在对 游戏 进行适配时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发,跨平台 游戏 顶多也就需要对三款主机进行适配。
而手机平台的参数选择非常多,芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio,而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置,再加上不同手机的内存组合繁多,试配开发工作将会非常繁琐复杂,也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力, 游戏 画面的表现力相应的也就有所下降。再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器,在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器,但就是这样一款芯片,经过一对一的单独优化和开发,最后搭载了塞尔达传说这款 游戏 ,并运行流畅就是个很好的例子。
手机环境和PC平台很像?确实有些像,这就要提到第二点*,那就是开发资金的问题。PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期,以手机接近一年一代的更新速度,大厂和手游厂商完全没必要,或是没能力冒这个风险。
再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。就是点触交互和小屏幕对 游戏 体验进行了*。家用主机自然不用多说,用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验,而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。现在的电竞 游戏 手机也正是看到了这点不足,为手机添加了单独的手柄配件,但也就有限的几款手机支持。不过手机作为通讯工具本就是每个人必定随身携带的物品,所以拿来消遣 娱乐 ,打发无聊碎片时间是最方便不过的了,这一点很多入了Switch的玩家也不能否认,很多时候他们的Switch都躺在家里垫桌子了。
欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低
头族这么凶猛,这是其一。
其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。
其三,同样一款 游戏 ,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………
在中国很多时候开发 游戏 的人不喜欢玩 游戏 ,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做 游戏 。
一个最鲜明的对比,国外的 游戏 策划里,核心是关卡策划;国内的 游戏 策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国 游戏 发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产 游戏 长期的不思进取。
个人觉得想要让国产 游戏 变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高 游戏 品质了。
首先, 国人对于国外接触到最多的 游戏 应该都是一些主机 游戏 ,这些 游戏 普遍都是买断制的。 游戏 一般价格在几十块到4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机 游戏 的玩家来说,花几千块钱买多款 游戏 的玩家已经是非常不错了。
第一, 国外也有一些需要充值的 游戏 ,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良心 游戏 ,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者更高等级的卡来提升,记得我当时玩的时候白卡11~12级(当时最高13级),稀有卡9级都是非常普遍的。也很少有礼包出来,所以玩家充值的金额也不是很多。
第二, 反观国内,腾讯和网易是两大 游戏 厂商,大部分的人都是玩过他们的 游戏 。
1、就拿腾讯来说, 腾讯主打的社交,因为人都有一种 攀比 的心理,社交NB的腾讯自然是抓住了这一点,各种 游戏 小刀割肉,让玩家觉得充值都赚到了。(打个比方,腾讯之前最赚钱的3款 游戏 莫非是CF、DNF和LOL,学生群体所贡献的金额是非常庞大的一比。学生在学校里面吹玩 游戏 多厉害多厉害,那肯定是受到其他人羡慕的眼光,虚荣感也满满的。)
2、网易来说, 个人觉得网易主要赚的是女人的钱, 游戏 画面还是让女性玩家非常有冲动消费的,而且 游戏 相对耐玩性比较高,但缺点都是太肝了。
总结来说: 国外肯定也是有非常氪金的 游戏 存在的,有庞大社交的 游戏 厂商肯定是赚的盆满钵满的。但是,国内的玩家都接触不到太多的国外社交,所以对于国外的认识自然会少很多。
为什么世界上所有的网游都有氪金系统
现在的只有单机基本上都是延续了买断制度。但这样传播速度太慢,不如免费网游来得快,现在是流量时代,流量才是王道。
国内外游戏体验区别,美国游戏和国产游戏
还有就是玩家根本没有版权,正版等意识,觉得我能玩免费的为啥要花钱,而且那时候的玩家多是8090后很都没成年根本买不起游戏,导致网络游戏在中国火了很多年。什么游戏赚钱厂商肯定开发什么游戏,现在可能还有玩家不知道什么3a大作,什么主机游戏,因为国内火的玩的人多的是网游。可能你给你身边朋友安利游戏...
为什么在日本的游戏市场里,手游氪金总量全球第一的情况下还能诞生出那...
还有更大的原因是,日本主机多,很多人不喜欢网络游戏!不远与人交流!主机游戏操作性极强,单机游戏更有魅力!层出不穷!比网络游戏可玩性高太多了!说实话,中国刚解放主机游戏!以前中国不允许游戏的!所以主机游戏不普及!如果国家很早之前就普及主机游戏,中国根本兴不起来网络游戏!但也不是说网络...
国内单机游戏没手游火爆 如果发布到国外等多国会比手游赚钱吗?
游戏属于文化产品而不是物质产品,跨国推广的问题茫茫多,推广成功自然可以比手游赚钱,但以我国在世界文化市场上的地位,这种美事不会经常出现,在国内扑的游戏到国外也扑的多,还多搭一笔推广费用。
国外游戏做的好 还是国内做的好?
如果只是高端游戏的话。3A大作的话,个人觉得还是国外的比较好,制作比较精良。如果是中低端的游戏话,感觉还是国内的游戏比较好玩,当然了,少一点充钱的端口,会更好玩!
你见过最氪金的游戏是什么?
先说我认为最氪金的 游戏 《王者荣耀》 《王者荣耀》t讯推出的英雄竞技手游,现在成为世界级 游戏 ,它的成功离不开竞技时代的发展,当然可是因为是t讯的吧。每一个 游戏 都会有很多氪金点,但是王者有一个氪金点真的很氪,就是“皮肤”,这也没什么吧,好多 游戏 都卖“皮肤”。 哪先听听我说的这个故事吧。
国外的手游能玩5年以上,国内的手游能玩不超过4年为什么呢?
因为吃相太难看了,手游我玩过很多,基本都是一个套路。不是没有好的手游,但是生活需要加上时间和金钱的耗费太高了,如果是休闲的手游,氪金不高的,平均长很多。
为什么手游充值都是648这样的呢?
很简单,因为最早手游是从国外开始流行起来的,所以大多数地方充值都用美元来计算。而648正是当初99.9美元对应的人民币数额。从最低档开始,个位数的充值一定要看起来无关痛痒,当然具体的选择可能也和游戏用户数量有关,基数大可能就降低金额,多吸引那些一次性用户消费,也算是薄利多销?前一阵的龙之谷...
为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火?
这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃...
为什么手游氪金最高额度是648?我们又为什么乐于为手游氪金?聊聊...
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