STL渲染怎么只有一个物件
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发布时间:2022-08-20 22:10
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热心网友
时间:2023-11-11 12:04
只想要单独渲染一个物体,而且要这个物体的环境反射,不要渲染环境要如何操作呢,有三种方法
第一种方法:可以做一个球包住这个物体,转为mesh或者poly多边形,全选所有的面flip反面,给一个uvw坐标,圆柱形的方式。选中球体,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera)、接收阴影(receive shadows)和产生阴影(cast shadows)的勾选,勾上背面消隐(backface cull),给他一个材质,固有色上贴你的那张环境贴图。然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15。
第二种方法:如果是用VRay渲染器的话,直接在环境面板(environment)里的反射通道贴上你的环境就可以了
第三种方法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入VRay物体属性(VRay Properties),勾上matter shadow affect这是哪个勾,将alphan这个值改为-1,在渲染就只有想要的物体了