发布网友 发布时间:2022-08-19 01:38
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热心网友 时间:2023-10-21 12:13
《放置江湖》在很多地方让人想起文曲星游戏《英雄坛说》,但这种表现更多地是展现在文字表现层面而非关卡层面。与《英雄坛说》全开放的世界不同的是,《放置江湖》提供的是诸如自有选择*门派及武功、进入关卡后任意探索等等有限条件下的自由。
尽管《放置江湖》中的关卡是以线性推图的方式出现的,但事实上游戏里的剧情并非纯线性的,由于设计的原因,《放置江湖》中经常存在反复进入同一关卡探索以及回到过去关卡重新探索等情况。
真正从可探索内容和趣味性上提升整个游戏质量的是关卡内外的递进式设计,所谓递进,就是在缺乏对游戏整体数值和内容把握的情况下,玩家几乎不可能一次进入关卡就消耗掉所有内容。通过这些攻略,作为一款单机游戏的《放置江湖》拥有了极高的耐玩度和再探索空间。而可探索内容和大量支线的增加,使得玩家群体之间形成了自发的诸多讨论