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求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?

发布网友 发布时间:2022-04-23 17:31

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15个回答

热心网友 时间:2022-07-21 11:50

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。

比较靠前的三把武器:

1、太刀。

太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。

2、弓。

当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。

3、大剑。

传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。

热心网友 时间:2022-07-21 13:08

怪物猎人世界武器排行:重弩、属性弓、太刀、盾斧、大锤、大剑双刀,大锤、操虫棍。

比较靠前的三种:重弩、属性弓、太刀。

1、重弩

高爆炸伤害的武器,打怪比较给力,绚丽的特效让人颤抖。扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹*性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺*。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是高了。

2、属性弓

无论灵活性,伤害,泛用性都堪称完美,特别是个人习惯无猫无衣,对比起其他武器无猫无衣的使用体验情况来说就明显感觉到,如果没有重弩,弓应该是本作正经的最强武器,很多其他武器无猫无衣打历战古龙比如炎王的时候还要比较小心,一换上弓以后就完全是另一个画风,滑步平射,滑步刚射,滑步平射,滑步刚射,游戏结束,怪要么在硬直要么在倒地,这不是对决,是单方面的*,别的武器是见招拆招,弓箭就是在遛狗。

3、太刀

太刀能排第三全赖见切这一个核心技能,见切的无敌时间实在是太鸡儿长了,体感是全游戏无敌时间最长的技能没有之一了,因为这个技能让这个武器就算无猫无衣依然灵活性,伤害,泛用性都非常高,但是相对的,也是全游戏上下限最高的武器没有之一,上手极其简单,精通极其困难,所以太刀侠经常被调侃不是没有道理的,经常联机体验很差,别人很快乐,房主很痛苦。

热心网友 时间:2022-07-21 14:43

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,重弩,双刀,长*,大锤,铳*。比较靠前的武器:长*,重弩,铳*,双刀。

1、重弩

扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种*性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺*。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是太高了。

2、双刀

本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备冲击上半区排位的实力。

3、铳*

铳*拥有炮击特征,可以无视肉质而发起攻击。从本作开始的又延生出“龙杭炮”、“完整爆裂+重新装填”的连招等,是一种充满可能性的武器。

4、长*

长*拥有高防御性能和长攻击距离,新招式「力量防御」可使得防御硬直无效,在结合「突刺反击」,是一种非常有效且易于使用的武器。

热心网友 时间:2022-07-21 16:34

怪物猎人世界武器排行:弓、重弩、盾斧、太刀、斩斧、铳*、操虫棍、狩猎笛

比较靠前的有:重弩、太刀、铳*

1、重弩

一款远程攻击武器,属重型武器的一种,收放武器速度缓慢,移动速度缓慢,但威力极大,远超同等级的其他远程攻击武器(轻弩和弓)特点为可以使用强有力的“蹲射”,但由于蹲射时不能移动,所以蹲射时机的选择很重要。武器本身没有属性,但可以发射各种不同属性的子弹对怪物实施多方面的打击。

2、太刀

从试玩版的沉沦,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光。很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而输出非常暴力。

3、铳*

铳*相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前实在太弱了。铳*真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳*平衡性设计的让人满意的。

热心网友 时间:2022-07-21 18:42

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。比较靠前的武器:盾斧,大锤,操虫棍。

操虫棍,顾名思义,还能操控猎虫攻击怪物,猎虫攻击怪物能吸取怪物的能量加到猎人身上。猎虫需要喂食虫饵进行成长 ,成长后的猎虫将拥有更强的能力攻击力更强,飞得更快,耐力更多 ,甚至能追加属性攻击力。

放弃一击制敌的大招,换取超群的缠斗能力,利用怪物的一切破绽发动骑乘攻击将其骑倒,不给对手任何喘息的机会。

首先这武器有轻重击,然后还有红buff,,当龙骑士的时候发现也可以砍,而不是拿小刀捅,最重要的是虫子伤害好高的样子。我只用过爆炸属性的虫子,放出去瞬间一团火雾,砍了会爆炸。一般一刀砍出橙色伤害也就40到70之间。然而这个虫子一炸就是一百多,有时候还是连环爆炸。闪避不比双刀差,飞天御剑注意是闪避用。

热心网友 时间:2022-07-21 21:07

1、弓
4蓄7支总计基础物理动作值42属性触发7次的扩散箭,36一发总计108的*上树射击,当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一,如果不是强走药的弱化,弓的强度足以碾压其他所有武器。
2、重弩
扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种*性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺*。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是***高了。
3、盾斧
本作亲儿子武器,如果说弓需要技术,重弩需要刷脸的话,盾斧只需要带上铁衣插个烟筒解***就行了。本作最大败笔之二,超姐不掉盾,可以反复玩弄。关于这个设计绿大最有发言权了,我就不废话了。
4、太刀
本作最大黑马没有之一。从试玩版的 沉沦 ,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光。我很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下滑至第7。
5、大剑
传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能堪一用的强力武器。顺带一提,我没有考虑 空战 大剑,因为空战大剑不具备普遍适用性。
怪物猎人世界武器排行6-10
6、锤
其实锤排在这个地方是挺委屈的,我之前也说了有些武器差距太小,很难分先后。锤的缺点在于有一些依赖地形,以及依赖怪物的弱点部位,碰到打点高或者头部不是弱点的情况讨伐效率会急剧下降,我认为综合来看大剑是适应性更好强度更稳定的武器,因而排在锤的前面。但是我真的想说这两把武器排名不分先后。
7、片手
本作黑马之二。不过这匹黑马成色并没有太刀那么好,同样经历了试玩的沉沦,正式版被疯狂dis,到之后让人叹为观止,以及最后趋于平静。归根结底还是怪物适应性的问题,导致讨伐不同怪物效率上两极分化非常严重。打全身都是弱点的尽灭,可以伪锁的钢龙,片手绝对是前4的武器,但是没打点,大招机动性低命中部位不容易控制的缺点都让我看低这把武器的综合能力。
8、双刀
本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备 冲击 上半区排位的实力。
9、斩斧
基本上被奶死的一把武器。大部分动作值被砍,剑强击1.2倍被生生拔掉,零 距离 解放猫车斩完全沦为笑柄,害得大佬们只好穿上铁衣快速开刃硬怼死撸。可以说斩斧在打ta的时候真的是异常挣扎,你说它低了吧,它也高不到哪去,你说它高了吧,有大佬能给你刷出来。同样的,我还是坚持认为回避衣是斩斧现阶段唯一出路,但是这肯定比回避衣太刀还要难刷的多。
10、铳*
不多说了,就一个打法,也非常强力。铳*相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前这货实在太弱了。现在有三种方法出下砸,已经比勇气铳**了(勇气铳早就被奶死了),横扫动作值也超高,唯一缺点就是打起来很单调,快填没有gp所以这种打法不太安全,以前刺击流的一些连招为了让位下砸也用不了了。铳*真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳*平衡性设计的让人满意的。
怪物猎人世界武器排行11-14
11、长*
本作唯一一把动作值几乎不变的武器。可惜mhw铁衣的大环境,让缺乏爆发性输出大招的长*不能有很好的讨伐效率。可以看到前半区的所有武器都是存在输出爆点的,但是长*就是一把不温不火的平a武器,在失去了1.3黄盾以及人车刺高动作值的本作,已经很难在ta榜保持竞争力了。
12、操虫棍
已经很弱了,还要砍,连着被砍两作了,哪天是个头??其实我觉得4g也就占个能随时骑乘的便宜,动作值是太高了点,但是怪物乱动吸不到精华也是很浪费时间的,本作加了一个动作值巨低的空中跳舞,这武器应该加入马戏团职业叫训虫师,卡表***是在逗我?加上多人异常积蓄值2.6倍,搞得本作连麻棍都没地位了。
13、狩猎笛
同上,都弱的不行了动作值还要砍,卡表真**,真的
14、轻弩
本作陨落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器没有之一。对不起我还没说斩裂呢,基本弹种轻弩根本打不了,速射通散输出就是逗*,当年白疾风弩排行前五的威风一去不复返,轻弩完全沦为了打异常的辅助武器(还没有异常弹速射)。好了我说一下斩裂吧,卡表你什么意思弓上树不削红盾不掉盾不削扩散弹不削你削一个本来输出就很惨排名倒数的斩裂,有意义吗?轻弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?现在我箱子里就是一套属性速射轻弩,打历战专职划水用,哪没怪我就去哪看风景,呵呵哒。

热心网友 时间:2022-07-21 23:48

排行为:、盾斧、大锤、大剑双刀、大锤、操虫棍、重弩、属性弓、太刀。比较靠前的有:重弩、属性弓、太刀。我个人推荐重弩和属性弓,重弩攻击力比较高,附带穿透,属性弓主要是够灵活。

热心网友 时间:2022-07-22 02:46

怪物猎人世界武器排行:
弓、重弩、盾斧、太刀、斩斧、铳*、操虫棍、狩猎笛、大剑双刀、大锤。
我推荐重弩、铳*和属性弓,因为重弩攻击力比较高,附带穿透,属性弓主要是够灵活。

热心网友 时间:2022-07-22 06:01

1.片手——官方指定“新手”武器,2.双刀——输出频率最高武器,3.太刀——强是一个版本的事,帅是一辈子的事。4.大剑——重剑无锋,大巧不工。5.斩斧——大保健系列之“指甲刀”,6.盾斧——甭管什么情况,解*。7.长*——我的回合,我的回合,我的回合……8.铳*——男人的浪漫。9.操虫棍——快乐飞天棍10.大锤——辻本良三御用武器;给我一个斜坡,我可以锤穿地球。

热心网友 时间:2022-07-22 09:32

根据上个月三太子最新的发布会提供的数据来看,排名依次是太刀、重弩*、弓、充能斧、轻弩*、大剑、铳*、大锤、双剑、单手剑、操虫棍、长*、斩击斧、狩猎笛
不过这只是不完全统计的使用率,也并不能说使用率高的就越厉害,每种武器各有特色,练好了都能成为大佬,大佬一把狩猎笛输出都我们这些太刀侠,重弩怪,弓箭兵高,有什么好说的

热心网友 时间:2022-07-22 13:20

怪物猎人世界武器排行:太刀、弓、大剑、双刀、盾斧、大锤、操虫棍。其中太刀的使用率最高,将近百分之二十,在使用时可以选择偏生存类的髙耳研磨。

热心网友 时间:2022-07-22 17:25

我个人认为武器是相生相克的,如果要排行的话,应该是二天刀、太刀、片手剑、大锤、狩猎笛、操虫棍、铳*,个人觉得排行比较靠前的是狩猎笛、二天刀、重弩。

热心网友 时间:2022-07-22 21:46

怪物猎人世界武器排行:大剑双刀,大锤、操虫棍、重弩、属性弓、太刀、盾斧、大锤,比较靠前得有重弩、属性弓、太刀。

热心网友 时间:2022-07-23 02:24

去看看大神 的数据吧,太刀不是特别喜欢就别玩,总体属性真的很一般,操作难度高不说,伤害又墨迹,见切用不好就是猫车常客,算中游武器,高伤害玩速刷就只有大剑,重弩,弓,这三种最强。生存能力最强的是虫棍,特别灵活,很适合打那些秒人的怪,容错率很高。本人真心不觉得太刀有哪里帅了,打怪看着像刮痧,看着就烦。

热心网友 时间:2022-07-23 07:19

没什么排名不排名的,重点是喜欢和手法。
喜欢爆发的肯定是大剑,大锤,盾斧(本*剑玩家所以大剑在前)
喜欢秀肯定是双刀,虫棍,弓箭,太刀
真男人系列,铳*,长*,还有机*(雾)
balabala
所以,楼主太刀吧,强弱一个版本而已,帅才是一辈子的事啊(斜眼笑)
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