3dsmax的文件里的代理模型能导出来给maya吗
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发布时间:2022-04-23 17:20
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热心网友
时间:2023-10-10 17:03
把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中。
点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形。
把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模型对象记得要选中是带mesh的对象哦,然后选中工具栏菜单中的
Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。
[HtoA]Houdini通过在Maya摆放的位置进行.ass种人
具体步骤如下:首先在Houdini中,将模型转换为代理模型,然后通过代理模型的Polygon模式进行减面处理。减面后,将ABC文件导出至Maya,接着Maya再输出GPUcache供Layout部门进行布局制作。完成布局后,将abc文件返回到Houdini,进行instance的制作。在实践中,我们遇到了一些问题并找到了解决方案:Layout部门提供的a...
Maya和3Dmax的区别
现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商...
3d max有没有类似maya 键3平滑,键1又能很快恢复 的功能
没有 因为max和maya并不同,max并没有平滑代理 这个只能通过在模型最顶端叠加一个涡轮平滑修改器,把迭代次数调成2(Maya里面按3的效果也就是smooth等级2的效果,同理),不显示的话只要把前面的小灯泡关掉就可以了,我一般是用这个方法查看的说。不过如果你在后面再叠加修改器的时候记得把涡轮平滑修改...
maya文件大 储存慢
你看的是不是maya mb文件还是整个项目文件?如果是mb文件在导入别的东西时最好用import,如果用那个相关联的creat...会比较慢,还有就是自己 的项目文件要干干净净的很清爽,这个很重要, 如果你看的是整个项目文件可能是有你临时渲染的图片,把它删了就没事了,...
请问学习动画制作主要应该掌握什么软件 3D和maya哪个好?
不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系统。而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢。 Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持。[编辑本段]3Ds Max安装错误解决: 首先要保证自己机子里安装着.net framework 2.0或更高版本,...
求教 怎么才能学好maya这个软件
很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling---MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs...
maya 怎么 把光滑的模型变为可编辑 多边形啊
maya不像MAX需要对创建的模型先进行塌陷,用poly命令创建的模型都是可编辑多边形。还是说用smooth代理的模型(按数字键3)呢或是nurbs?如图:是前者的话就用图中我选中的命令就可以了,是nurbs的话就用上方的nurbs to polygons命令后的方格,都不是的话你就在这条菜单里试试其他的命令吧。
maya渲染代理后 如何渲染occ呢 为什么渲染出了的是全黑色的 要设置什么...
选中需要渲染OCC的模型,然后在Render模式下新建一个图层,将图层的属性改为Occ,然后渲染即可,注意:需要渲Occ的模型一定不能再某一模型里面,否则渲出来的是纯黑
C4D 在未来能取代Maya 和3DMax 吗?或者三者有什么共同点和区别?略答...
简单来说吧,MAYA用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。MAYA的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。C4D和3DS MAX则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3DS MAX由于自身架构的限制,只能在...
#3d模型师#做游戏次世代,但是不会贴图,是不是很难找工作啊……_百度知...
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件...