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3Dmax怎么把带绑定的模型导出给maya

发布网友 发布时间:2022-04-23 17:20

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-10-10 17:03

很简单,你只要导出OBJ格式的文件就是了,然后在maya里导入obj文件即可。

热心网友 时间:2023-10-10 17:03

如果只要骨骼的话,导出的格式为FBX就行。
带控制绑定的我也不知道怎么导出,FBX格式似乎不支持约束之类的,如果有人知道也希望告诉我一下qwq
角色在max里绑定好了可以到maya里调动画吗

1、用max打开文件,将模型导出(export)为obj格式。2、用maya导入(import)obj文件 3、需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不默认obj,你需要在“window-settings/preferences-piug-inmanager(插件管理器)”中把“objexport.mll”勾选上,这样才能让maya识别obj文件。

maya和3dmax怎么互传文件啊?

将场景文件导出为 FBX,然后将 FBX 导入到其他应用程序。这两个应用程序都接受 FBX 导出文件。FBX 还允许在 MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换复杂的数据。例如,使用 FBX 可以在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya 和新版 MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。使用 Maya...

如何把3DMAX的模型导入MAYA当中?

转化成obj格式

3dmax带绑定动画的模型导出成fbx文件,导入maya后,骨骼歪斜怎么解决

如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好...

3dmax和maya的文件怎么相互导入和导出?

导出为OBJ格式的就好\x0d\x0a在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager\x0d\x0a勾选Objexport.mll。\x0d\x0a然后选择你要...

...把:3D模型+骨骼动画+贴图max格式文件, 导入maya中制作?...求助...

旧版本中,模型+动画+贴图一般使用fbx文件作为中间格式,即从max中导出为fbx格式再从maya中导入fbx文件 2014以上的版本中3Dmax和maya是可以直接互传的,在这里:不过这个互传功能不稳定,有时候点了会没反应,所以你也可以使用上面说的中间格式的方法互导 ...

MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入吗?

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用知MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型道并不认obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:MAX和MAYA的比例不一样,...

我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢...

在从MAX导出的时候选择 obj 格式 如果没有 选择 fbx文件格式 也可以 然后去MAYA里面的时候 直接导入你刚刚导出的这个文件 但是如果你发现你的MAYA的导入或者导出里面没有这样的文件分类的话 在MAYA的 插件管理器里面去 开启OBJ格式文件就可以了 开启就是把前面的小勾打上 插件管理器里面有...

3Dmax带路径动画的模型怎么导出

3ds格式没听说可以包含动画 fbx导出有多个动画选项可以选 把bake animation选上 batch render 在max里面也有 是批量处理渲染镜头的功能 貌似跟动画没关系

3dmax如何导入maya模型

1、首先,用Maya打开模型场景,然后点击file——export selection导出;2、根据自己的需求选择文件格式,fbx或obj,点击export selection;3、打开max,点击file——import导入文件,点击open——ok;5、模型会开始导入;等待一段时间,模型就导入成功了;

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