还原魔方第三层,先顶棱再顶角的方法
发布网友
发布时间:2023-03-24 05:51
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热心网友
时间:2023-10-16 09:51
一楼的 不懂别乱说。。我是以前很久前学过这方法 但后来发现 不怎么顺手 并且和高阶不相配 就放弃了这种方法
简单说下 前两层完成后 做顶层十字 然后跟一层一样 棱做成与其他四面颜色相对 公式是R U'2 R' U'RU' R' U'
然后还原角位 首先找一个以还原的角(角色没关系)如果没 做公式 在找
把以还原角放在面向自己的右方 公式是 U R U' L' U R' U' L 直到4角归位
最后还原角色 需要还原角色放在面向自己右方 公式很简单 R F' R' F R F' R' F 或者F' R F R' F' R F R' 根据顶面颜色所在位置选择 这步有个难点 就是只能以面向自己右方的角 为基点 其他角需要还原的 需转动到这位置 做公式 可能说的不是很清楚 QQ402948736
热心网友
时间:2023-10-16 09:52
属于 层先法 的其中一种。
我也见过此法( 先棱后角 ),不过一时想不起具体的方法公式了。
好像叫什么魔方初级复原方法或是最简单的魔方复原方法……
我找找看吧。
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找到了这个样子的第三层“先棱后角”复原法。
http://hi.baidu.com/mnoz/blog/item/2dc5dac45c20cfca38db49c2.html
魔方解法(初级) [ By:MnOz ]
3 解法
这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。其中每一层又可以分为几步
3.1 第一层
3.2 第二层
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
三种情形。
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U')(F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U')(F U R)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')
3.3.2 顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中
箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
至此,魔方全部还原。
热心网友
时间:2023-10-16 09:52
那个叫层先法
这是魔方初学的最好方法http://www.mf100.org/beginner.htm
热心网友
时间:2023-10-16 09:53
CFCE?这个?
http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=30963&extra=page%3D1
第一个
不用学那么多的啦,到底是CFOP好用,有空就去背非标,还是四,二向什么的。