发布网友 发布时间:2022-04-23 14:30
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-18 13:38
可能有两个原因:你将渲染设置面板中的default light关闭了,而且没有创建新的光源。
你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。我能想到的问题点都说了,可能还有其他的原因。
热心网友 时间:2023-10-18 13:39
打个环境灯,试试能不能渲染出来。
渲染不出来可能有两个原因:
1,你将渲染设置面板中的default light关闭了,而且没有创建新的光源
2,你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。
如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。
maya渲染常见问题
当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanPP受帖图控制。
在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userScalar1PP属性添加表达式:userScalar1PP = incanPP; 如下面第二张图所示,前两个粒子的incanPP数值没有得到正确的数值,MAYA显示为NO_VAL。
所以,这里只有去掉控制incanPP属性的渐变帖图,使用表达式来为incanPP属性赋值就能够解决该问题。
热心网友 时间:2023-10-18 13:39
Maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.